Denne side er tilegnet historien efterhånden som den udfolder sig for en lille gruppe eventyrer.
Den er tilegnet eventyrerne og DM, men som fremmed er du velkommen til at læse med efterhånden som historien udfolder sig.
Den højtærede Dungeon Master Heinorm guider en gruppe eventyrer igennem verdenen i Forgotten Realms.
De første notater er ført af DM Heinorm selv. Herefter har dværgen Koy Giantcutter valgt at aflaste DM Heinorm.

Eventyret starter
Karavane Overfaldet!
Spillerne skal finde en flok goblins. De sneg og sneg indtil en kvist knækkede. De har slået 9 goblins ihjel ude i Kings Forest og skaffet penge tilbage til Markus Markus gav dem 10% i findeløn + 100gp/goblinhoved.
De er på god talefod med Markus, Thorstein og Kroxigor.
Skaffet gems tilbage til Eilif, gemcutter. Han gav dem en gem i belønning og har tilbudt at hjælpe med at appraise gems. De slap 2 worgs løs og gjorde 5 hill giants tilfredse.
De blev overfaldet af 3 monstrous medium spiders på vej hjem igennem Kings Forest.
To Skovhuggere Er Blevet Kidnappet
Talf og Elonn er blevet kidnappet, de blev sidst set, da de forlod Den Gyldne Gris, i selskab med en smuk sorthåret kvinde. PC'erne fandt frem til en handelsmand der havde købt Talf og Elonn, som slaver, og han blev til sidst presset til at fortælle om den sorthårede kvinde, senere kendt til Kizzaf (troldkvinde). PC'erne fandt frem til en enklave, hvor der ligger en base for De Røde Troldmænd.
Hinnar, som leder lejren, fik en snak med spillerne og ville gerne hjælpe med at udrede denne redelighed og det endte med at hun fandt beviser i deres logbøger over producerede potions, hvorefter hun ville gå over til Kizzaf, som havde anet det komme, så hun havde luret dem, og gik rasende til kamp imod Hinnar og spillerne.
Kizzaf brugte 3 zombies til at angribe med og fik også Hinnar med en Hold Person. Spillerne kæmpede bravt og fik nedkæmpet modstanden og Kizzaf blev overmandet af vagter fra udkigsposterne.
Hinnar belønnede spillerne med 5 Cure Light Wounds potions, samt nogle ejendele fra Kizzaf. Bl.a.: hendes spellbook, en Cloak of Resistance +1, en masterwork light crossbow, en masterwork dagger, 60 gp.
På vev hjem blev de overfaldet af 4 orcs, som lå på lur ved broen til Arabel. Orcsene fik en ordentlig omgang klø af PC'erne, som ramte stort set hver gang og pillede 2 orcs i første runde – de slog 8 i skade, så de røg rundt! Lederen og den sidste menige ork stod tilbage og bandede, ingen kunne ramme hverken Koy eller Elrond.
Efter det tog de ind til Arabel, søgte efter en smed, en troldmand og en købmand. Så ville Elrond nemlig overføre nogle spells fra Kizzafs spellbook.
Den Langfingrede Kiro
Imens tog Koy og Tariq en øl og fortalte røverhistorier. Da de var færdige med historierne, kom der en lille halfling hen til dem, han introducerede sig som Kiro, har mørkebrune øjne og mørkt hår. Han var kommet til at stjæle en pung fra en adelsmand (Lord Galivar), da han var i Hommlet. I pungen var der en diamant til en værdi af mindst 10000 gp. Så nu havde Kiro fået kolde fødder og solgte diamanten videre til en troldmand ved navn Baril. Baril var på vej ud til ruinerne øst for Hommlet og Kiro flygtede ud af Hommlet og ned til Arabel for at gemme sig. Galivar har nemlig sat 3 dusørjægere efter Kiro (1 human male, 1 human female og 1 male half-orc alle klædt i sort tøj og kaper).
Koy og Tariq lovede Kiro at de ville prøve at finde ud af om der var nogle efter ham i Arabel. Så de tog rundt på værtshusene og fik gevinst på nogle af dem. De havde set de 3 sortklædte personer og inde på et af værthusene, havde de været i slåskamp og skadet adskellige derinde og flygtet i natten.
I det mere skumle kvarter endte det så med at Koy & Tariq stødte på de 3 sortklædte personer. De fik nogle historier og løgne fra Tariq og Koy. Så det endte med at de gav spillerne 5 dage til at skaffe den diamant tilbage ellers ville de prøve at finde Kiro og bringe ham til Galivar.
Dagen efter tog de alle tre af sted imod Hommlet, der ligger ca. 50 mil øst/nordøst. Undervejs stødte de på en patrulje bestående af af 7 orcs til hest med crossbows. Da spillerne fandt ud af det var orcs de var oppe imod, så skød Koy den første pil og lavede en 20'er i første slag mod lederen! Så i anden omgang blev han lagt ned og orcsene steg af hestene for at samle ham op og flygte – fordi de modstandere selv om de kun var 3 – var åbenbart lidt for seje! Så inden de fik vendt om og redet bort, blev der pillet 2 orcs yderligere. Den ene var ham der havde lederen med på en extra hest. Så nu flygtede de 4 sidste væk i natten!
Efter det ankom Koy, Tariq og Elrond til Hommlet og fik ly for natten på kroen The Welcome Wench. Derinde mødte de to eventyrere Elmo og Zert, som de fik med i party'et og aftalte at drage afstede mod ruinerne næste morgen.
Næste morgen drog de afsted og tøjrede hestene ude foran ruinen. Da de gik over den knagende vindebro, så Koy at der var en dør bevægede sig lidt, det viste sig at der gemte sig en brigand derinde og han måtte jo dø! Så efter han var banket ned, gik Koy ind i tårnet som døren ledte ind til – og derinde var der en velkomstkomité på yderligere 3 brigands. 2 af dem slog 20 mod Koy, men kun den ene gav dobbelt skade med sit dagger. Efter denne kamp, hørte Tariq at hestene vrinskede og til deres forskrækkelse da de kom derud var der 3 store slanger som var igang med at angribe hestene. De fik nogle på munden af spillerne men en af hestene måtte lade livet da den blev forgiftet af slangerne.
Det var Elmos hest – så han blev og sørgede over sin hest. Imens gik Zert, Koy, Tariq og Elrond tilbage for at undersøge lidt flere rum. Der stødte de på en stor fed edderkop som overraskede Tariq og forgiftede ham (-2 i CON). I et andet rum var der to kæmpeslanger som fik nogle whacks af party'et. Tariq blev level 2 cleric den aften.
Næste gang vi spillede, startede spillerne med rydde resten af ruinerne. De gik op til en dør, som var låst og ja den måtte jo bare åbnes, det tog 2 forsøg indtil de fik brast igennem og inde i rummet stod der 9 humans (brigands/røvere) og de var klar og angreb!
I kampens hede vendte Zert sig mod Elmo og slog ham i ryggen. De andre spillere fik lagt Zert ned, som den forræder han nu var og Elmo kæmpede bravt videre med spillerne. Kampen endte ud til spillernes fordel og lederen af tyvepakket, flygtede forbi dem og slap lige afsted. Han løb ned mod en gang og åbnede en dør ind til noget han åbenbart ikke lige havde regnet med?!
Derindefra kunne spillerne høre "Neeejj, forsvind dit forfærdelige bæst". Da spillerne kom derind stod ham lederen i sit undertøj. Det var et Rust Monster, som havde guffet hans armor og våben. Da den fik færten af spillerne gik den på Elmo da han havde det største metal armor på. Imens så lederen sit snit til at flygte ned i kælderen.
Spillerne havde lidt problemer med rust monsteret, men den nåede dog ikke at forvandle noget til rust da Elmo klappede den én på hovedet.
Efter denne kamp, kom der også en rumlen nede et rum, som kom nærmere og nærmere – ud af mørket kom der en kæmpe øgle, den så ret sulten ud og bed også den kære Koy i låret for hele 10 i skade! Men spillerne svarede igen og fik lagt øglen ned efter et par slag.
Så måtte partyet hvile sig! Efter et par kampe, var de blevet lidt sårede og de trak sig tilbage til rummet med alle de døde tyveknægte! De barikaderede døren og undersøgte ellers rummet og fandt nogle skatte som var gemt i murbrokkerne og de fandt også en hemmelig dør ned til et niveau under jorden! Efter en rolig nat, tog de mod til sig og gik ned af trapperne.
Nede i dungeonen gik de en lang strækning både forbi andre gange og døre – og til sidst fandt de både en udgang til det fri og en dør, som åbenbart så tilpas spændende ud, så de åbnede den og så var kamp lige for starten af!
Bag døren stod der to kampklare vagter med en kappe med et brændende øje, så spillerne måtte forsvare sig og slå tilbage mod denne ondskab. Der stod så også vagter længere oppe ad gangen og de skød deres crossbows ned igennem den lange gang uden det store held. Til sidst var der kommet ialt 12 vagter og de lå nu døde og spredt op igennem gangen. Cliffhanger!
Næste spilleaften! De havde kun lige nået at undersøge hvad det var for nogle de havde slået ihjel, da de fortsatte op til venstre ad gangen i et nyt rum, hvor de blev konfronteret med en ny deling på 6
vagter end løjtnant og senere den store skumle fæle præst (Lareth).
Dette var virkelig en udfordring for spillerne!!
Imens spillerne kæmpede mod et kødskjold bestående af de 6 vagter og løjtnanten, muntrede Lareth sig med at kaste diverse spells imod spillerne. Koy blev paralyseret af en Hold Person, Elrond blev blind af Cause Blindness og Lareth healede også sig selv ind imellem. Men Tariq gav igen af samme præste-skuffe. Det blev til en velplaceret Heat Metal på løjtnanten og den tog over ½-delen af hans hitpoints. Men det ændre ikke på at da de fleste af vagterne var væk, måtte Lareth træde til og kæmpe for sit territorie og sit liv! Med en Staff of Striking i hånden formåede han være banemand for Koy og Elmo! Elmo forblødte desværre inden spillerne kunne nå at redde ham og Koy fik et kæmpeslag fra den dødelige Staff og røg ned under -10 hitpoints!!!
Tilsidst var det så kun en kraftig såret Lareth imod Elrond og Tariq, som heller ikke havde mere skyts på nær deres våben, som ofte prellede af på det store alt for skinnende plate armor (+1), som Lareth bar.
Men de fik et enkelt hug mere ind og han missede dem og han valgte så at flygte ind i sit kammer for at heale!
Spillerne havde det heller ikke for godt og valgte også at trække sig tilbage. Med 2 casualties!
De prøvede forgæves at få dem genoplivet i Hommlet, men præsten kunne slet ikke hjælpe dem, de skulle til Arabel, før der var nogen der bare kunne kaste den kraftige magi der skulle til og så ville det også lige koste dem 10.000 GP i gems for at få genoplivelsen til at lykkedes.
Så Tariq og Elrond, tog selv kampen op imod Lareth, dagen efter. Men, der var bare lige det at Lareth havde skaffet sig nogle nye livvagter, som bestod af 9 gnolls og 6 bugbears!
Og da Tariq røg ned efter få et par velplacerede hug (en crit bl.a.), så røg han også omkuld, bevidstløs dog. Elrond flygtede over stok og sten.
Alene og forladt, tog han til Arabel, med Koy på den anden hest. Derinde fandt han Muradin Templet og fik ham afleveret der, de ville passe på Koy indtil Elrond kunne komme tilbage med penge nok til at få ham genoplivet.
Elrond Alene I Verden
Elrond besøgte nogle kroer og ledte fortvivlet efter nogle mercenaries der var med på noget eventyr, og da de blev lokket med store skatte og en forudbetaling på 100 GP per snude, så tog de afsted.
Denne gang gik det bedre, men nye forstærkninger fik de tvunget den onde præst i knæ, selvom han havde fået nye vagter i form af nogle gnolls og bugbears. Tilsidst flygtede præsten for livet og med Elrond i hælene, som kommanderede ham til at stoppe, hvilket han ikke var lydhør overfor, endte med at han gik omkuld, da en velplaceret pil fra Elronds bue gjorde det endeligt for den onde præst.
Derefter var der store skatte der skulle deles, en Tariq bundet til en stol, bevidstløs, men i live. Elrond fik nuppet noget jewelry fra præsten som mercenaries'ne ikke så, hvilket var med til at finansiere en genoplivelse af den kære Koy. Jothar Glomir klarede dette mod de 10.000 GP i betaling. Koy måtte tage straffen med at falde et level.
Jothar bad også spillerne om en modydelse; der har været lidt for mange overfald ude ved skovene over Tilverton, så han ville gerne have fjernet en nyopdaget orc-camp, der skulle huse disse ildelugtende og kujonagtige orcs.
Camp Orc
Eventyrerne tog afsted og løb vist ind i et par "obligatoriske" edderkopper, men ikke de ikke kunne klare, så vidt jeg husker så kunne denne lille sniger a.k.a. Charmaine, bidrage med at redde dværgens skind (igen), ved at placere et par dødbringende pile i de fede edderkoppers sprøde kroppe.
Da de endelig nåede frem til orc-campen, med en rangers hjælp, lå de lidt på lur for at finde en taktik, og da hele terrænet var sonderet, hørte de bagfra at der var en patrulje på vej ind mod orc-campen. Lystige og syngende, de havde sikkert rigtigt været på rov. Deres sidste rov.
Eventyrerne gemte sig og ventede til de to rækker med 8-10 orcs var gået forbi, hvorefter den første præcise pil blev affyret fra Charmaine, de andre spillere missede vist fatalt. Så var der dømt kamp, disse orcs var i det krigslystne hjørne, men deres gud var ikke med dem. Efter kampen, kunne de godt se der var noget galt inde i lejren og der var extra vagter i tårnene til at beskyde spillerne.
Men så fik spillerne en god idé, at buffe sig med styrke og armor, samtidig med at de løb med to skjolde hver og banke porten ind (strength DC 30). Med fælles hjælp og et par forsøg fik de brast
igennem døren, men orcs'ne havde også forberedt sig, men efter en lidt længere halvsej kamp, hvor en stor ogre tog kampen op imod Tariq, som også enlargede sig selv, for at udjævne odds'ne. Det varede ikke længe før disse orcs lå stille og blødende på jorden. Eventyrerne fandt et skjold og en statue, som de returnerede til en lykkelig dværg Jothar Glomir.
Undervejs gjorde de et stop på en kro, som ikke var blevet nævnt før, sådan går det med forskellige kort informationer. Men derinde inde stødte de på en elver kvinde, der var troldmand og en dværge kvinde der var kriger. Koy skruede tandsmilet og charmen på, viste muskler og gems og så var hun solgt.
Næste morgen kom der en udmattet pjusket bonde ind på kroen og bad om nogle der kunne hjælpe landsbyen, hvor han boede. Den var på det seneste blevet overrendt af udøde væsener.
Dittmar I Knibe
Dittmar hed byen, der var plaget af undead raids. Det viste sig at der var blevet fjernet utallige lig inde fra deres kirkegård og nu blev byens indbyggere plaget af disse levende døde.
Eventyrerne overnattede i byen og lavede en lille slagplan, med at samle børn og de fleste kvinder inde på kroen, og de mænd der ikke turde kæmpe i diverse huse.
De 4 dværge der styrede kroen stod halvfulde og var klar til kamp, i den anden ende stod der clericen af et lille tempel, hun viste sig at være halvhård, men fik brug for spillernes hjælp undervejs, så deres heltemod og storsind endnu en gang blev understreget.
Kampen mod de talrige undeads tog en del tid, da Tariq ellers brugte løs af sine turn undead evner, men terningerne var ikke hans favør.
Men kampen endte spillernes fordel. De fik også fat i bagmændene, som tilsidst ikke ville finde sig i at spillerne ødelagde deres store undead hær.
Da de også fik nogle klask, var byen reddet. Alle var glade, dværgene som vist alle røg ned i dørken, blev healet op igen og der blev doneret lidt guld og sølv fra spillerne til at genopbygge kroen, som blev brændt ned af en fireball, affyret af de hævngerrige 4 eventyrere der var imod spillerne og som lige havde tabt deres undead hær. Kroen blev opkaldt efter spillerne. (Tariqs Corner)
Den Forsvundne Troldmand
Så turen til Tilverton for at slappe lidt af og lede efter eventyr, de stødte såmænd også på en kvinde, som fortvivlet fortalte om hendes far, som var en excentrisk troldmand der boede lidt udenfor byen
Cuthder, hun ville betale dem for at kigge derud og se om han var der, for der var nemlig ikke nogen der turde nærme sig huset. Der gik rygter fra at hans magi ødelagde høsten omkring hans hus eller den lille dreng der påstod at huset var helt væk en dag.
Det var nok et hus, som spillerne aldrig glemmer, det viste sig at troldmanden, Sir Timoth Zadrian, var helt besat af tanken om at nå andre dimensioner, hvilket gjorde hans hus en lille smule anderledes fra andre huse. Der var en stor ørken, et rum med skiftende tyngdekraft (hehe kæder man kunne trække i, skiftede tyngdekraften, til stor "morskab" for DM og spillere) – MEN DET MEST MÆRKELIGE VAR JO DETTE ENORMT STORE BIBLIOTEK, som DM forklarede det. "Det var jo så enormt stort at det ikke kunne passe ind i resten af huset". Jotak det vidste spillerne jo nok godt, men nogen gange overstiger entuisasmen selv for en DM.
De mødte også en lille kujon af en kobold, som ikke var til megen hjælp og imens talrige usynlige væsener kastede ting imod spillerne, som trinvis fik gennemsøgt huset, indtil de stod i et rum med 11 kister og en pedestal med en bog i midten. Men de fandt aldrig ud af hvad der stod i bogen, for da lågene sprang af kisterne så Elrond sin chance for at bruge sin allerførste fireball.
Så bogen røg med i denne fireball.
I et af rummene fandt de en trapdoor ned til et sidste rum, hvor der også var en dimension åben ovre i hjørnet, imens vandrede der en halvfærdig levende statue rundt, som gik på spillerne, imens der blev kastet diverse potions og flasker imod spillerne – disse usynlige væsener var tilsyneladende slet ikke tilfredse med spillerne tilstedeværelse hernede.
Denne "golem" voldede store problemer, da den ikke ligefrem var modtagelig for almindelig skade og samtidig slog ret hårdt. Så spillerne prøvede både at tackle den og på andre måder gøre den ukampdygtig. Tilsidst fik de ødelagt den. I et hjørne fandt de et menneske, Sir Timoth åbenlyst. Med en mystisk hjelm på hovedet. Den fjernede spillerne og så vågnede Sir Timoth op og så pludselig hvad der var galt fik hurtigt forklaret hvad der kunne ødelægge denne dimension som disse generende spirits kommer fra – han kastede en portion kviksølv imod denne dimension og med det samme forsvandt den ind til ingenting.
Så var dette eventyr løst.
En Ordentlig Mundfuld
En dag inde på en kro i Tilverton, fik de fravristet nogle informationer omkring et nedsunket tempel, som skulle indeholde store skatte. Men de sidste eventyrere der var taget derned, kom kun hjem med halvdelen af deres besætning i live.
Spillerne ville selvfølgelig tjekke dette farlige sted ud. Og mødte sandelig også modstand – en mavesur lich fireballede dem næsten ind i kingdom come. Men som kom Elminster ud af ingenting og counterede denne lich's fireball (Negari hed lichen). Derefter teleporterede han partyet til Shadowdale, her fandt de nogle andre eventyrere som manglede hjælp til at bekæmpe de drow elevere, som terroriserer områderne omkring Shadowdale, da det oprindeligt er elvernes. De almindelige elvere har dog lært at leve med menneskene i en god harmoni, men drow elverne bærer nag og er meget hævngerrige og bruger alle mulige metoder til at skræmme menneskerne væk.
Men spillerne og de tre eventyrere: Ben, Leomund og Egrild fik has på 11 ud af 12 drow elvere.
Den Forsvundne Skat - Eller Maske
Nyt eventyr, en bard fortalte en masse historier om det han har oplevet ved at følge store eventyrere. PC'erne gik med til at lade ham komme med på et eventyr, hvor en stor skat skulle være skjult af en nu afdød handelsmand. Men det slog lidt fejl, der var ikke nogen skat, men derimod en manticore, som lurede inde i hulen. Da PC'erne kom ud havde en sur chimera udset dem som offer. Men begge monstre røg forholdsvist let til jorden. Spillerne fandt en mystisk sort maske (ala The Mask) som udstrålede meget kraftig magi. Efter de fandt den, blev de konfronteret med en bekendt af barden. Charilius hed han, han ville meget gerne have masken, men barden Omar, mente at det var bedst
at dette hold eventyrere tog masken til Tilverton for at vise den til Elan (Charilius barnebarn), hun vidste måske mere om denne maske. Men næste morgen, tog de afsted, og blev konfronteret med en mand i lasede klæder, som beordrede til at aflevere masken. Det ville spillerne ikke, så det endte med kamp. En hård kamp, Elrond døde og en ogre i teamet Shar's Marauders døde og til sidst måtte de resterende af spillerne overgive sig, selv om de havde mange snedige planer.
Spillerne tog slukøret tilbage til Shadowdale, hvor de mødte Omar, han blev meget nedslået over nyheden.
Han mener at de skal prøve at besøge en anden by, Kings Reach, længere oppe mod nord, det bliver nok koldt, men der er en myte om en maskeret mand med særlige evner, som engang har boet i denne by, det er mange år siden og man har ikke set manden siden.
På vej derop har spillerne rejst gennem busk og krat, undgået veje. Men undervejs er de stødt på nogle patruljer udsendt af Baron Ganth, først nogle gnolls inden de kommer over floden ved Yulash. De fik overmandet disse gnolls og holdt en i live, men han hvæsede bare: I får aldrig fat i Ganth.
De fandt en gammelt færgeleje, hvor der boede en gammel hvidhåret mand, han hjalp dem over for en beskeden sum penge (et par sølv). Derfra tog spillerne op til den første bjergkæde og overnattede der. Der gik rygter om at der er en del mine aktivitet i bjergkæden. Både dværge og orcs og goblins. Det giver nogle sammenstød. Men det værste rygte er at der skulle være nogle store kæmper som nogle gange kommer ned og markerer deres territorium.
Næste morgen var dog ikke ikke så slem, selvom spillerne blev vækket af nogle goblins der var ved at snige sig ind på dem. De røg hurtigt rundt selvom de sprang fra klippeblok til klippeblok.
Denne dagsrejse førte spillerne op til vejen der fører op imod Kings Reach, lidt væk fra vejen tog spillerne en pause. Næste formiddag før Kings Reach kom der en flok ryttere (6 stk), de varikke venligt stemt og chargede nærmest spillerne. Men spillerne holdt stand. Morath fik et ordenligt slag men klarede den lige. Spillerne afhørte en af rytterne, som var Ganths folk. De fik afpresset et specielt tegn (med venstre pegefinger tegner man et S på højre håndflade). Det skulle være en hilsen imellem Ganths folk.
Spillerne tog også rytternes kapper, som havde en broderi af Ganth heraldiske tegn. Derefter tog de kurs mod Kings Reach som lå ude i det fjerne.
Der besøgte de kroen og fik en lille snak med kroejeren og bagefter besøgte de en underlig mand som påstår han kan tale med dyr. Det gav ikke rigtig nogen clues, men de gav ham hestene fra Ganths 6 ryttere.
Elan gik igang med at proviantere, da de nu er kommet så langt nord på at det er begyndt at sne og det er blevet koldere.
Turen gik fra Kings Reach om formiddagen, snevejret var blevet kraftigere og satte sig dværgeskæg såvel som, ja andre skæg. Ved foden af bjerget kunne man se en lang sti som var primitivt hugget ud til at man kunne gå en ad gangen, så partyet fik tøjret sig sammen, med den bjergvante Koy forrest og Elan til sidst. Åbenbart havde ingen af Ganths vagter set dem. Efter 4 timers vandring i bjerg og nogle hundrede meter oppe, var snevejret blevet til en reel storm og sigtbarheden lav, for ikke at fryse ihjel heroppe, ville Elan bruge noget magi til at lokalisere en grotte eller indhak i bjergets side, men der skulle først krydses en rebbro, før det kunne lade sig gøre. Elan fandt et indhak, hvor de alle 4 kunne være, men kort efter de stod derinde braste det sammen og de faldt omtrent 30 fod ned i en bjergspalte med is omkring. Elan healede dem med flest skrammer og
efter lidt rådslagning blev de enige om at banke nogle istapper væk for at prøve at finde en vej ud. Efter Koy fik banket lidt kom der en vej til syne, stejl og glat dog, så der måtte lidt reb til undsætning og Koy blev firet ned.
Så kom de ned til en underjordisk flod som løb ind under en klippe. De prøvede at dykke under her og kom ind i et større område hvor temperaturen var steget lidt igen. Koy kunne med sine evner indenfor stenarbejde se at der var lavet en kunstig væg. Bag denne væg gik der nogle trapper ned til halv oversvømmet område hvor der var en stor dør der skulle åbnes. Men, av! Sådan kan man godt få i hovedet hvis der ikke er nogle hængsler i.
Bag døren var der et slangeagtigt væsen med et menneskehoved, der bar den blå maske. Slangevæsenet animerede en flok undeads og kampen gik igang. En lidt hård kamp, men tilsidst fik de omringet den også var den solgt.
På tilbagevejen skete der ikke noget, men de sneg sig ind i byen og fandt ud af via købmanden af der havde gemt sig en flok af Baron Ganths mænd inde på kroen og i stalden.
Så tiden var inde til et strategisk møde. Det bedste sted man kan gemme en magisk maske er f.eks. i en tønde røgede sild! Derefter sneg partyet sig rundt - Charmaine ind igennem køkkenet, Tariq, Koy og Morath rundt langs stalden. Og så gik det løs. De fik lukket to soldater inde i stalden og Charmaine sneak attackede løs indenfor - imens hun gemte sig bag baren.
Så løb de resterende ud for at gå i kamp med Tariq, Koy og Morath. Men det spolerede munken ved at spænde ben med sin bolas på den første i døråbningen. Derefter sprang Charmaine ud igennem vinduet (slog 20) og landede meget overbevisende på fødderne klar til at skyde med buen på de 2 sidste soldater der i samme øjeblik for banket porten op.
Charilius var mere tilfreds denne gang. De havde i det mindste beholdt masken, selvom den lugtede lidt rigeligt af fisk. Han bad dem besøge en ven i Phlann, som skulle vide mere om en anden maske. Elann skulle tage med og finansiere ekspeditionen.
Hun skulle alligevel også besøge nogen i templet i Phlann.
Men der skete andre sager i Phlann, der havde åbenbart spredt sig en sygdom som angreb mennesker og gjorde dem levende igen. De så et tilfælde ude på gaden, og senere blev nogle vagter overfaldet. Tilsidst blev byen sat i karantæne indtil man havde fundet smitten. Manden de skulle opsøge var også væk, forkullet. Hans hus var brændt ned. Men de besøgte en lettere senil bibliotekar, som måske kunne hjælpe? Spillerne meldte sig til at holde vagt ved kirkegården og blev
også overfaldet af nogle undeads i et par stimer. Derefter var Elann og en veninde blevet kidnappet og man havde stadig ikke fundet nogen kilde til disse problemer.
Indtil man fik fat i bibliotekaren og spurgte om nogle katakomber, derefter var der nok en dværg der kunne hjælpe. Ham fandt de på kroen og han ledte vej, dog uden at ville deltage i kampen. Spillerne gik ned ad den allerede opbrudte indgang til katakomberne og efter nogen vandring dernede fandt en dobbeltdør. Den fik de ikke op i første forsøg, så der var lidt tid til at kunne forberede sig på den anden side.
Der stod en 30-40 undead skeletons, zombies og 3 kappeklædte mænde ved et alter med en kvindelig skikkelse.
Efter hårde kampe og rigtig mange undeads, vandt eventyrerne, dog nåede den sidste kappeklædte mand at dræbe den kvindelige skikkelse. Eventyrerne fik ham slået ihjel og fandt så ud af at den kvindelige skillelse var Elan. Koy var ramt af en forbandelse. Vi slæbte Elan til de lokale præster. Desværre var hun ikke til at redde (for eventyrerne havde ikke 10000 GP). Præsterne kunne heldigvis befri Koy af sin forbandelse. Eventyrerne tog selv den svære og sørgelig opgave at
meddele Charilius den sørgelig meddelelse.
Ruudol dukker og tilslutter sig gruppen
Charilius bliver overdraget den maske som eventyrerne havde i deres varetægt, da han kan mener at kunne kaste en formular over den som holder den skjult for de onde magter. Derefter opfordrer Charilius eventyrerne at drage til Shadowdale og opsøge Charilius. Charilius meddeler at der har været meget uro i området, med mange forsvunde folk til følge. Han beder eventyrerne tage på Old Skull Inn og opsøge en tracker ved navn Ruudol. Det gør de så. Ruudol kan oplyse at han havde ledt en gruppe ud i en skov nord for byen, hvor han selv vågnede alene efter at de var stødt på noget
fjendtligt. De aftaler at Ruudol vil lede dem til samme sted dagen efter - hvilket lykkedes efter en del tracking frem, tilbage, lidt til siden og muligvis også noget i ring... da vi kommer frem falder Tariq i en fælde og kort efter møder de 4 netspyttende, giftbidende, langarmede og træ-hoppende uhyrer med mærkelige kloer på hænder og fødder. Den ene får desværre klippet Moraths bola-snor over. Hævnen bliver dog sød, da den ene tages til fange og forhøres samt bliver tvunget til at vise vej til indgangen til deres underjordiske gangsystem.
Der slåes lejr for natten tæt ved nedgangen. Om natten afbrydes eventyrernes søvn af 4 store edderkopper, som dog ikke viser sig at være det helt store problem. Næste dag åbnes lugen af Tariq og Koy som får 1.789.534 insekter op af hullet. Alle mister en smule hp af insektbid. Vi flygter fra hullet og insektsværmen opløses og de forsvinder lidt efter lidt ud i skoven. Charmaine for styr på denne alarm mekanisme og gruppen begiver sig ned i undergrunden.
I første rum finde de 4 store edderkopper der spinder en lille elverpige ind. De bliver dog hurtigt nedlagt. Elverpiger mener eventyrerne er en illusion, da nettet ikke kan skæres op og hun blot
fortsætter med at smile til dem. Og ikke svarer på spørgsmål.
Andet rum står en magisk kiste som åbner og lukker, men indeholder 4 potions og en meget flot hjelm. Koy slår beslagene af kisten med et mesterhug. Dog går 2 potions i stykker. Morath tager sig af resterne. Charmaine finder en gem.
Tredie rum er et stort rum med en statue af en STOR edderkop med kvinde ansigt. Der er en gang til højre og en til venstre, samt alkove bagved. Eventyrer går først af gangen til højre, i første rum er det malet friskoer med edderkop motiver, det giver os en ubehaglig fornemmelse. I det bagerste rum, hvor slæbesporerne slutter, finder vi en død ven til Ruudol.
Så prøver vi den modsatte gang (venstre). I første rum er der friskoer som får eventyrerne til at føle sig uduelige (Charmaine undtaget som slog højt nok til at slippe fri) til hvad som helst som f.eks. at
slås. Derfor trækker de sig tilbage til kiste-rummet. Tariq mener at kunne fri dem af dette onde. Glasskårene fra de ødelagte potions, bruges som forsvarsværk, da de spredes ud på gulvet i gangen udenfor rummet. Før midnat knuses glasset af 6 af de samme slags uhyrer de dræbte i skoven. Koy drikker en remove curse potion. Det ene 'monster' bærer en halskæde med et vedhæng som forestiller en edderkop. Efter lidt kamp og lidt indbundet i spind (Tariq) får vi slået dem alle ihjel.
Gruppen finder Silas
Stiv troldman findes – eventyrerne går i gang med at undersøge rum. De finder en hemmelig dør, hvor de finder en trappe der fører nedad. I sædvanlig stil går gruppen ned af trappen – klar til kamp, men finder i første omgang blot et tomt studie. Så finder de en lukket dør – det stopper ikke eventyrerne som slår døren ned (efter et par forsøg). Denne lille advarsel hjælper dog ikke de 4 drow elvere som venter på den anden side. De bliver alle lagt ned af eventyrerne med Koy forrest og backin’ gruppen bagved. Den ene genoplives og presset for oplysninger af (en gruppepresset) Charmaine med gode råd fra munken Morath, som dog ikke kan se på torturen øh... moderat fysisk pres. Dog er det sparsomt med de brugbare oplysning og elveren må – nok en gang – lade livet.
I det næste rum finder vi en lille fængsel med to celler og en tunnelskakt. I en celle ligger et lig af en humanoid. I det andet rum finder eventyrerne en troldmand stående og stirrende med et stift blik. Vi får han ud af fortryllelsen og Troldmand Silas Langkrappe – tilslutter sig gruppen af eventyrer.
Den næste dør de vil igennem er ligeledes låst og Charmaine bliver sat på en lille dirkeopgave, det resulterer i et stort ildpust som Charmaine dog lide får dukket sig for. Og i næste forsøg gentages sceancen. Det besluttes derfor – efter nogen diskussion at følge minesporet. Så af sted ned af skakten det går, efter at have sendt vognen i forvejen. Efter lidt gang finder vi to gems siddende i kanten til mineskaktens loft. Vi sender Morath på en klatre opgave med at hente de gems ned… de bliver dog hurtigt til øjnene på et stonemonster. Vi slår alle til den og den slår HÅRDT igen. Efter en jævn hård kamp får Charmaine sendt en pil af sted som gør et endeligt på stenmonstret. De to gems der falder til jorden (øjne) samler Silas op og kommer i lommen.
Vi fortsætter ned af gangen vor vognen står hvor sporerne ender… i et stort klipperum. Eventyrer stopper op og ser sig om, langsomt ser vi hvordan rummet glimter af gems. Der er mange, men der er også flere af dem som sidder i par – ligesom de to i skakten gjorde. Det er et stort gems-mine-rum vi står i, men der et også en potentiel fare bliver vi enige om. Kort efter træder et stenmonster ud af væggen og vi går i kamp. Et andet sæt gems-øjne forsvinder ind i klippevæggen, blot for at dukke op af gulvet lige bag os. Det bliver en hård kamp, stendudes slår hårdt. Under kampen bliver der flittigt råbt kampråb og ændret strategi. Silas forbliver dog på afstand og sender småting imod de kæmpende stenmonstre. Med fælles kamp og slid lykkedes det dog at få nedlagt de to stenmonstre.
Gruppen (Charmaine, Koy, Tariq og Morath) går derefter af minens andet spor… Tomt bortset fra 4 mulige sæt gem-øjne. Gruppen er lettere træt af stenmonstre, så de render tilbage til ild-døren. Charmaine prøve forgæves at få døren lirket op. Koy giver så døren et ordenligt hug med sværdet, døren giver sig, men står stadig. Og da Koy får svitset lidt af skæget af den ildkugle det udløste, finder eventyrerne en ny og langt mere givtig metode. De henter stole fra naborummet og brænder sig ind. Rummet bag denne velbeskyttede dør viser sig at indeholde: skrivebord, reoler, et kar med vand, samt et skab. Papirer flyder over skrivebordet og reolerne er fyldte med bøger. Ud fra papirerne kan Tariq læse at Ruudols venner alle har lidt en grufuld død. Skabet i hjørnet får Charmaine åbnet efter at have slået en fælde med giftpile fra. Skabet indeholder potions, poutch og en lille kiste. Charmaine bliver forbløffet lyn suser forbi hende og rammer loftet, da hun åbner kisten. I kisten ligger 5000 SP, 100 PP og 700 GP samt en ring. Morath tager ringen. Som hævn over den ondskab der har været forsket for her, raserer de rummet og brænder alt af.
De render ovenpå og går ind i et nyt rum, hvor der ligger en stor bunke knogler i midten af den store sal. Ned fra loftet kommer 8 Ettercap…. De spytter web. Koy får skudt to og Tariq og Charmaine en. Der høres en mumlen, som er et forsøg på paralycing på Koy. Det dog har sin anti-paralycing bracers der beskytter ham. Morath farer i retning af mumlen og får væltet og slået – det usynlige. I det samme sneaker Charmaine en ettercap. Tariq får synliggjort ”hende” en drider. Tariq og Koy får nu brudt ud af de web, der var skudt på dem. Drideren suger næsten alt liv ud af Morath. Tariq træder omgående i karakter og laver en ”hold person”, hvorefter Morath får sin hævn i form af Coup de Gras. Den sidste ettercap får en pil af Charmaine og bliver så snittet midt over af Koy med en krit. Da de fleste blev mere eller mindre såret, søger de alle tilbage til Shadowdale.
Tilbage i Shadowdale hyrer eventyrerne et værelse på Old Skull Inn – får et år!! De får vurderet alle fund! Derefter leder de efter en byggegrund – det siger vist noget om deres fund.
Nye beboere i Shadowdale 
Dagen starter med af DM Heinorm giver en god beskrivelse og vurdering af Shadowdale by. Hele området ejes af Lord Mourngryn Amcathra. I det bedre område af byen koster et træhus med 3 rum (10x10 fod) 1000 GP og i sten 3000 GP. Vi drager med alle vore værdier til ”Den store Butik”. Morath får vurderet et Bone-handle-smaragd-shortword +2 til en værdi af 6000 GP !!! Vi solgte og solgte og købte diverse artikfekter.
Gik derfra over til Town Hall og købte en grund og bestilte ligeledes et hus til grunden i sten for 9500 GP!! Et stort stenhus er nu under opførsel til eventyrerne. Vi hilste også på borgmesteren Brakan Silverton og blev introduceret til Sheriffen Hengis Ogrit. Han fortæller om de seneste overfald i nærheden, som vi straks ønsker at forhindre. De plejer at komme til den ydre del af byen mod skoven og plyndre. Vi ligger os på lur om natten og venter…. 3. nat kommer de…. 15 orc’er. Charmaine bliver usynlig og sneaker og skyder. Morath slår næsen ind på et par stykker samt kaster en alcymist portion på dem, Koy både skyder og skærer dem op. Efter kampen genopliver vi en af orcerne og starter et forhør om deres tilholdssted – dog uden held.
Når det bliver dag igen oprette vi en fond i byen til dens beskyttelse, for de værdier de havde samt det salget af deres våben gav. Vi ønsker vagttårne bygget ved byens palisader.
I jagten på orc’ernes tilholdssted hyrer vi en billig ranger ved navn Guldlang og forsøger at følge orc’ernes spor tilbage igennem skoven. Efter lidt tid fører sporerne os til en stenbunke, som viser sig at indeholde en indgang til en grotte under jorden. Guldlang tør ikke være med mere og løber hjem, med lidt drikkepenge til ham selv og familien. Vi andre går naturligvis ned af gangen. Et stykke inde, får vi udløst en fælde og Charmaine bliver ramt af et par pile. Længere nede i et større hulrum, som gangen fortsætte igennem, der også indeholder en dør. Der ligger flere våben og et skelet og en række andre ting på gulvet. Vi bevæger os søgende fremad, indtil Charmaine bemærker en mærkelig ting som angriber hende, så hun skriger for at vi skal komme og hjælpe. Det er en budding aktig let gennemsigtig sag – sådan får vi den beskrevet. Vi hugger i den med vores magiske våben – Morath med magiske hænder. Sådan går kampen, indtil den ”sluger” Koy. Og lid efter Charmaine. Heldigvis har Koy antiparralycing bracers og en sådan potion at hælde i Charmaine. Så vi kæmper videre indefra og Morath utrætteligt udefra, indtil den til slut falder sammen – denne Gelantanius Cube.
På vej hjem fra grotten trækker en trærod Charmaines hest væk under hende. Det levende træ rejser sig i sin fulde højde og kampen starter. Vi får hurtigt hesten fri og omringer træet. Det laver grabble på Morath. Efter en lille kamp får Koy givet den et sidste afgørende hug. Let sårede vender vi tilbage til Shadowdale og aflægger rapport. I denne situation bliver vi gjort opmærksomme på at byen har brug for vores hjælp, da der har været en drage og kredse rundt over byen. I vores søgen efter oplysninger om dragen, bliver vi ledt på sporet af Duiden Dauud, der fortæller at drager, som den blå der er opserveret over byen, ikke spyr ild (det er jo de røde). Næ, en blå dragers våben er som regel elektricitet i form af lyn. Normalt skyder denne type drage ikke hurtigt to gange da den skal genlade spændingen før næste lyn. Den menes at holde til i skoven vest for byen. Drager har skarpe sanser og søger ofte værdier som mønter, gems og lign. I området vest for byen har tidligere boet en troldmand i nogle huler under jorden, de ligger øde nu og ville være et ideelt sted for en drage. Før vi tager afsked, får Charmaine noget salve til sit sår, så hun kan blive sin skade kvit.
Vi drager til Old Skull Inn og overnatter på vores værelser, for at være friske til dagen efter. Før vi drager på dragejagt, får vi forskellige potions af byens forskelle religiøse herrer. Vi får en beskrivelse og en nogenlunde retning af 5 bakker der skulle ligge lige som de 5 prikker på en 5’er på en d6. Den højeste i midten. Netop den midterste er skulle efter sagnet være indgangen. Vi finder de 5 sneklædte høje og søger efter indgangen. Charmaine finder den, det viser sig at være en illusion, hvor man med den rette tro og tanke går igennem bakken. Efter lidt ubeslutsomhed om hvordan vi skulle bevæge os ind igennem grotten, som ender ud i et større sal, lister vi os ind – så godt det nu lader sig gøre med Koy på slæb.

I salen er et firkantet rum hugget ud, med en vældig port på klem. Vi lister ind og Koy ser igennem mørket at dragen ligger og slumrer bag lidt sække, foran endnu et mindre rum. Eventyrerne vækker den blå drage ved at kaste en alchymist-fire potion på den. De tres kamp mod dragen er i gang. Koy skyder en pil i dragens vinge, imens Charmaine prøver at liste ud på venstre flanke og Morath på højre. Dragen svarer Koys pil med et lyn, der får Koys skæg og hår til at sitre og ryge svagt (-29HP) og dragen kigger derefter stift på Charmaine i mørket – afsløret. Blikket svarer Charmaine ved at sende en pil i dragens skulder. Morath farer ind på dragen og forsøger med et trip, desværre uden held. Koy når nu ind på tæt hold af dragen og svinger den en med hans morningstar. Dragen snapper efter Morath med dens tætsiddende sylespidse tænder – misser, men rammer ham med klør på fødder og vinger. Charmaine har trukket sin dagger og hugger af al kraft den i dragen. Morath giver den en stunning fist. Koy udnytter dette til at svinge sin morningstar mod dragen af kraft og giver den et voldsomst slag (krit og -27HP). Hævnen er dog endnu et lyn (og –29 HP). Koy dog også sit kraftfulde (krit) slag og slår derved dragens brystkasse op. Dragen synker sammen med en dyb hul brummen. De tre eventyrer jubler, de har dræbt deres første drage!! Der ligger godt med mønter, gems, 2 scrolls og et skold i rummet.
I det lille rum bag dragen er der en dør. Koy slår døren ind og står ansigt til, øh, bark med et træ-monster og der står et mere bagved.
(Der blev slået initiativ: Planter, Charmaine, Koy, Morath)
De slår og vi hakker løs. Den forreste rammer Koy og laver et grabble, så Koy ser såret ud. Men Morath slår den i jorden. Tariq healer Koy og Morath løber om på den anden side af nummer to træ, så vi flanker den og vi hakker den ned. Charmaine åbner døren bag dem. Vi ser i mørket - en grå siluet - Koy ser en Flesh Golem, som han beskriver for de andre. En knap 4 meter høj skikkelse som er syet sammen af flere forskellige væsener. En meget hård kamp udspiller sig, hvor Charmaine skyder pile i den og vi andre slår. Tariq bruger dog også en del tid på healing. Efter en del kamp får vi den i jorden, afsluttet af Morath med et slag til den løst hængede kæbe.
Efter dagens strabasser sover vi får natten....Zzzz....
Vi åbner to døre i rummet bag - der står tomme sakrofater der er itu. Den ene dør stikker Charmaine med en giftnål, men giften rør hende heldigvis ikke. I det tredie rum (Koy brager døren ind) er sakrofatet helt. Koy rør sakrofatet og Charmaine ser at der kommer noget ud - sjæl agtigt. 2 styk. De slår ud mod Koy og går igennem når de rammer, men gør meget ondt. Det isner, hvor de rør. Charmaine slår med sværdet, Morath med næverne, Tariq hæver sit Pelor tegn og råber "Vig bort onde skabninger" og den ene forsvinder, Koy slår den med sin morgenstjerne. Tariq dræber også den anden. Vi vælter sakrofaten og kravler ind i gangen bagved. Kommer til et større rum. Charmaine hører noget og hvisker "pas på".... Koy læner sig frem og ser3 hunde - Shadow Mastiff og skyder 2 pile i den ene. To af hundene løber frem og skriger/hyler så Charmaine og Koy flygter panisk. Tariq kaster en spell, så de kommer ud af den paniske tilstand. Morath slår de to af hundene ihjel og Charmaine skyder den sidste.
For enden af gangen i et rum står en statue med et mærke: ERYTHNUL. (Erythnul - God of Slaughter)
Det er et flot rum, men bag statuen har eventyrerne opdaget er en skjult dør. Charmaine undersøger døren for at finde en åbningsmekanisme og se efter evt. fælder. Mens hun er bag statuen, får hun et slag i nakken af en mørk skygge. En Bodak. Den stirrer på Charmaine og hun falder om. Tariq prøver "Turn on Dead" flere gange, Morath slår den. Koy slår den. Efter kort kamp falder Koy om. Endelig får Tariq den ned..... men Charmaine og Koy ligger livløse på jorden.......
Tariq bærer Charmaine og Koy ud, får dem bugseret afsted på hver deres hest. Tariq leder dem til Dittmar til overnatning på Tariq Corner. Tidligt næste morgen fortsætter de til Tilverton, hvor dværge præsten Jotar Glomir genopliver de to faldne, for 5000 GP pr. sjæl.
Efter endt behandling overrækker Jotar et brev til eventyrerne fra Charilius. Charilius beder os om at tage imod en udforing, nok en gang imod Baron Ganths styrker. Denne gang går rygtet på at de ridder rundt i hold á ca. 8-12 mand og søger at alliere sig med ellers neutrale beduinstammer. Vi skal forsøge at infiltrere Baronens folk og gerne forpurret alliancerne. Det skulle foregå ude vest for Tilverton ved Anouroch. De er opserveret på og ved The Black Road. Imens prøver Cormyr at opruste sin hær i lilla kaper og rober. Brevet er forsynet med et segl, der giver gode folk et sikkert tegn på at de skal hjælpe os med udstyr m.m.! Vi går straks på indsamling.
Når vi har provianteret overnatter vi på Den Fulde Fasan. Vi bliver dog vækket i Moraths vagt, da en dart rammer væggen og to personer springer ind i rummet. Morath slår alarm imens et par dart mere bliver kastet. Morath rammes ikke, Charmaine rammes i brystet, men lader sig ikke påvirke af giften. Tariq fryser den ene, imens de øvrige tre slår den første ihjel. Den tredie som stadig hænger i et reb udenfor vinduet (1.sals højde), får et par pile af Charmaine, så han flygter op på taget. Charmains knivskarpe tyve-lyttesans har fortalt, at der er en yderliger på taget. Morath sætter straks efter, efterfulgt at de øvrige eventyrer. Efter et par slag fra Morath, begynder de to lejemordere, at flygte over tagene. Eventyrerne sætter efter, men springer ikke helt så godt, så Tariq løber på jorden og forsøger en tid at følge med derfra, men vender snart om og går hjem, til den tilfangetagne i værelset. Da Charmaine også faldet til jorden, vælger hun ligeledes at gå hjem. Morath og Koy jagter dem i en tid, Koy i forbavsende fin stil efter indtagelse at en haste-potion. De to lejemordere, springer nu i hver sin retning og Morath falder også ned, men kort efter falder også en lejemorder ned, som Morath straks er over og slår i jorden indtil han giver op. Den sidste jagtes at en bouncy Koy, da den fjerde knapt klarer et hop op på en højere bygning og hænger i tagrenden, sender Koy en pil i ryggen på ham. Også den sidste falder til jorden, men når ikke langt før Koy er over ham med hævet sværd og slår ham ihjel.
Efter et mislykkedes forsøg på at skræmme dem til at fortælle, hvem der havde hyret dem, benytter Morath næverne til de to overlevende fortæller at de er hyret at en troldmand, der vil møde dem i krostuen på Den Fulde Fasan.
Vi sætter en forklædt Charmaine til at holde øje med krostuen. Der dukker en karismatisk og flot rødhåret kvinde op på grønne øjne og spørger efter de fire eventyrer. Charmaine kontakter hende, hun er en human druide ved navn Valyra. Hun tilbyder at føre os til en portal, som kan tage os til Anouroch. Valyra og troldmanden i Tilverton, får ved fælles hjælp og dyr betaling givet Morath (+2/+2) kronisk Greater Magic Fang.
Valyra fører os tli portalen. Valyra taler med portalvagten, et træ ved navn Egeskæg. At benytte portalen er ikke gratis. Enten skal vi aflevere noget magisk eller svare på hans gåde. Gåden lyder således: "Den som lavede mig, ville ikke have mig. Den som købte mig, brugte mig ikke. Den som brugte mig, så mig ikke.
Hvad/hvem er jeg?
Da vi havde tænkt lidt, betalte vi en lille bitte (let ridset) gem. Og fik følgende hjælp: "Jeg er en ting!"
Efter yderligere betænkningstid i tavshed, udbryder Koy: "Kiste!! Svaret er en kiste!"
Herefter hævede træet sig på rødderne og afslørede at den skjulte portalen, en tåget/halvblank overflade. Vi tog afsked med Valyra, som afslutningsvis kastede Bulls Strength på Koy - man ved aldrig hvad der venter på den anden side af en portal..... Vi går igennem og står et øjeblik efter midt i en ørken - øde ørken. I det fjerne aner vi en oase, som vi ridder hen til. Hlaunga Oasen. Vi vander hestene og tager selv vand før vi ridder nordpå. På The Black Road møder vi en handelskaravane. Vi køber krydderier og informationer for 20 GP, som Morath overraskende nok betaler. Efter de nye informationer ridder vi imod den lille neutrale by (halv nedsunket), hvor Ganths mænd var set med kurs imod. Da det er aften slår vi lejer syd for byen, for at observere dem når de forlader byen.
Næste morgen ridder en gruppe ryttere ud, vi venter på dem. 6 styk i hvide dragter. Det er ikke Ganths folk, vi vinker dem over. Både de og vi er på vagt. De har buer og krumme sværd. Lederen præsenterer sig som Khalid og siger at det er ham og hans folk, der holder til i byen. Vi bliver inviteret indenfor til en venskabelig dyst. Slåskamp med bare næver og bueskydning. Morath stiller op til nævekamp og Koy melder til bueskydningen. En kæmpe fyr kommer frem, Store Sahlem. Det bliver en hård kamp, hvor hurtige Morath for slået mest på den noget større og stærkere, men også langsommere modstander. Dysten ender med at Store Sahlem, får puffet Morath ud af ringen, dermed taber Morath.
Efter Moraths kamp får vi en snak/forhandling med Alkadian Ibn Assan om fredelig sameksistens. Han beder os vise vores værd ved at gøre et indhug i et Lizard folk, der er berygtet som lejesoldater. De kender til en klan på ca. 20 lizards. Vi hviler os for derefter at begive os på rejse, så vi kan være fremme ved daggry.
Charmaine lister frem og kan på fantastisk vis høre nogle langt nede i grotten. Vi lægger en slagplan, hvor Morath og Koy står på hver sin side af grotten og Charmaine skal beskyde dem fra oven. I sit forsøg på at komme op over grottens indgang, glider Charmaine dog ned de første to gange, før det lykkedes hende at komme på plads. De har hørt hendes sidste skred ned af klippen og kommer ud, hvor vi venter. Først ser vi 3, som vi går i kamp med, hvorefter 3 mere kommer til syne. Det er nogle store stærke nogen på ca. 2 meter med bastardsværd, jernskjolde, chainmail-rustning og skarpladte heavy crossbows hængene i siden!! Jo, det er en hård kamp vi går ind til. Charmaine beskyder dem fra oven. Koy får den første i jorden, Morath slår løs på dem og løber lidt frem og tilbage. Den ene lizard taber sit sværd, Koy taber også sit, men slår dem så med sin morgenstjerne. Og samler så sit sværd op. Charmaine gemmer sig, hver gang de får øje på, hvor hun skjuler sig. Det lykkedes dog den ene lizard at få ram på Charmaine med sin crossbow. Vi får kæmpet en mere ned. Morath drikker healing og healer Koy. Vi kæmper videre, Koy kritter og kløver en, vi får den næst sidste ned. Morath løber til den sidste sårede Lizard, men han får den ikke ned. Den sidste stående Lizard får hugger til Morath, der falder om... Koy træder til og kapper hovedet af den sidste med sit longsword.
Vi hælder healing i Morath og får ham på benene igen. Charmaine kommer ned på jorden igen og hjælper med at finde og tage, hvad de døde har af værdier. Så går vi derfra imens vi forsøger at slører vores spor. Vi finder 240GP og tre gems på dem.
Vi skjuler os ved en klippevæg, der kan give os lidt skygge. Morath og Koy sover, for at komme sig lidt efter kampen, Charmaine tager vagten. Søvn og healing potions rigere, tager vi tilbage. Og udforsker omkring og i grotten. De døde lizards er væk. Vi bevæger os ind i grotten, der slår et par skarpe sving, til vi støder på en lukket, robust jerndør. Der er ingen håndtag. Charmaine undersøger den for fælder. Ingenting. Vi forsøger at løfte døren uden held. Vi tager en heavycrossbow og skyder på døren. Det larmer, men laver kun en lille bule i døren. Vi kan ikke bryde den op. Så åbner en lille skyde låge i døren og et lizard øje kommer til syne. Vi når ikke at skyde før der er lukket igen. Slukøret går vi ud og venter udenfor grotten. De kommer ikke ud.
Vores lift ankommer ankommer og vi tager med tilbage til Alkadian Ibn Assans lejr. Vi afleverer de beslaglagte våben og aflægger rapport. De går med til at lave en rambuk til os, til næste morgen.
Marpenoth 29. 1372
Vi tager tilbage til grotten. Vi hører aktivitet i grotten og beslutter at vente lidt på en evt. patrulje. Koy drikker en haste-potion. Morath drikker en blur potion. Charmaine gemmer sig igen over grottens indgang. Belært af den utrolig hårde kamp sidste gang, står Moraht nu på samme side af udgangen og kæmper side om side. Det faktum og de to potions giver, dem et bedre udgangspunkt, som hurtigt viser sig. Charmaine skyder den første lizard, der når ud af grotten i skuldren helt oppe ved halsen, Koy slår derefter critical, så den dejser om inden den kunne nå at forsvare sig. Efter lidt kamp, får Morath også slået en ned. De står nu 4 lizards tilbage tæt om Morath og Koy, der kæmper en hård kamp. Charmaine fortsætter beskydningen i deres rygge. Koy hukker en midt over... (manglede 1 og fik tildelt 31 i skade). To tilbage. Charmaine hopper ned fra sit skjul og sneaker med to pile den næstsidste lizard. Morathe disarmer den sidste, som flygter ind i grotten. Morath optager jagten... Charmaine og Koy sender hver nogle pile efter den flygtende lizard, der inde i grotten råber noget, på et uforståeligt sprog for eventyrerne. Koy løber nu også efter. Lizarden runder svingene og forsvinder ind bag den nu åbne jerndør, med Koy og Morath lige i hælene.....
Inde i rummet står 3 friske Lizards og den sårede vi jagtede derind. Charmaine skyder straks den sårede i ryggen imens han slår på en lukket dør. Koy farer over til den den ene friske lizard med sværdet hævet og Morath løber til en anden. Charmaine sender nu i pil i halsen på Moraths modstander. Koy slår sin modstander i jorden. Morath får med 3 kæberaslere sin modstander ned med nakken. Den sidste flygter - Charmaine sender et par pile i ryggen på ham. Han stopper får åbne døren, hvor Koy så slår hårdt til ham. Han flygter ned af en korridor. Charmaine giver ham en pil mere, Koy løber ham op og sabler ham ned. Morath blokkerer den lukkede dør, hvor Charmaine har hørt rustninger rasle, med sit segl. Da vi er klar åbner vi døren... 3 lizards venter. En med rustning på, en med delvis rustning på og en helt uden rustning. Koy får ham med rustning ned, og cleaver den næste så han også falder om. Charmaine sender et par velplacerede pile i den sidste så også han falder om. Så går vi igang med at undersøge rummene. Vi finder lidt småting, gemmer disse med våbenene.
Så går vi videre rundt i gangene og kommer ind i de øvrige rum. En gang går ned af, men ender ved en jerndør, hvor der er tydelige tegn på en ekstra fælde eller jerngitter vender vi om og undersøger en anden gang.... Denne gang går gangen opad. De går indtil Koy falder 40 fod igennem en faldlem. Koy lander på nogle små pigge og slår lidt lidt. AV. Morath og Charmaine får hjulpet Koy op igen og de fortsætter. De ender ved en ny jerndør - dog uden tegn på ekstra faldgitter. De henter rambukken og hamrer på døren til den er godt bulet og sidder noget løs. De stopper da de hører støvletramp bag dem. De gør klar til kamp - 6 lizards dukker op. De to grupper står på hver sin side af faldlemmen og beskyder hinanden, altså bortset fra Morath der løb frem stak dem en over snuden og løb tilbage igen - inden de nåede at slå igen. Morath får slået den ene "stunned". To går ned - så går døren bag os op og en ekstra stor Lizard dukker op og råber.
Koy sender en pil i Lizard Kongen, så han råber endnu højere, hvorefter Lizard Kongen går ned og slår til Koy. Charmaine sender 3 velplacerede pile i Lizard Kongen. Koy kritter ham. Lizard Kongen slår Morath. AV. Så sender Charmaine en pil i halsen på Lizard Kongen, der synker sammen. Vi fortsætter kampen mod de tre sidste Lizards. Den ene hopper over faldlemmen, mod Koys felt. Koy hugger ham med sværdet i hoppet og han bliver skubben ud på faldlemmen, der giver efter og sender ham i dybet. De to sidste springer også over, men dør begge kort efter. Da vi undersøger hullet for at finde og aflive den sidste er han væk!! Så undersøger vi i stedet Lizards Kongens rum. Det er en succes, der bl.a. giver flere sække med mønter, en amulet og en silkesæk med en stav i. Vi læsser hestene og begiver os til Alkadian Ibn Assan's lejr. Vi vinder hans fulde beundring og skænker dem 2.000 CP og 10.000 SP. En stor gave, der vinder endnu mere troværdighed. Vi vinder derved hans aliance med Cormyr. Vores mission her er fuldført. Alkadian Ibn Assan advarer os mod ørkenens onde troldmand, kaldet Lefari, der bor langt længere vestpå. Han kontrollerer sandet og ørkenens væsner. Vi drager hjemad. En fredelig første dagsrejse. Vi slår lejer på grænsen af ørkenen. Stille nat.
Uktar 1. 1372
Om morgenen da vi er ved at pakke lejeren sammen, dukker der 3 Ugle-bjørne op i det fjerne. De sætter kurs imod os. Koy skyder på den ene. De rykker helt ind til os. Koy hugger i den ene, den svarer ved at kradse med kløer og bider efter Koy med næbet. Den anden laver et succesfuldt grabble på Morath. Charmaine sender tre hårde pile i den ene så den synker sammen. Morath bliver holdt fast. Stadig. Charmaine sende en pil i ryggen på Koy's owl.bear så den dør. Derefter skyder hun også den der holder Morath. Charmaine er dagens helt. Så ridder vi videre hjem til Shadowdale, hvor vi hygger med Charilius.
Uktar 2. 1372
Charilius vurderer alle vore magiske ting og våben. Så går vi til smeden og handler. Koy bestiller en +5 bue til 1000GP, den vil tage 14 dage at lave. Morath underholder med springdans i gaderne og tjener penge. Vi tjekker Old Skull Inn for information. Intet spændende nyt at berette. Så vi besøger Charilius for at få et eventyr. Det bliver en tur ud til Alkadian Ibn Assans lejr med en karavane med mad og forsyninger. Afsted det går.
I en passage/kløft hører Charmaine sten rumle højt over os. Der bliver sat fuld fart frem. Stenene lander lige bag vores bagerste vogn. Så kommer der en pileregn. Vi springer ud og begiver os op ad skrænten, hvor pilene kom fra. Morath pisker derudaf. Koy kravler stille og skyder, det samme gør Charmaine. I anden omgang får Koy dræbt en orc. Morath kommer op, men bliver skubbet ned... men Charmaine får straffet orc'en med en hurtig pil, så den falder om. 2 nede og 20 igen...!!! Morath kommer op igen, men bliver så beskudt af 5 crossbows. Koy skyder på en ny orc, slåt krit, orc'en vakler men bliver stående. Morath kommer i nærkamp. Der ryger en orc mere. Charmaine klatrer op til det reb Morath har bundet fast deroppe og kastet en ende ned til de to venner. Charmain får bundet et forlængende reb i. Morath slår videre og får slået en mere i jorden. Charmaine klatrer og bliver skudt ned, men når alligevel at gribe rebet!!! Koy klatrer op ad vha. rebet, så går det lidt bedre, men glider.... men får fat igen i rebet. GISP! 6 orc'er og de to orc officerer løber efter Morath oppe på platouet. Charmaine og Koy klatrer op ad. Charmaine kommer op... men midt i en flok af orc'er, som giver hende en del slag. Morath får en mere ned. Koy kommer endelig op! Jubii. Charmaine hugger på en orc. Morath slår en af officerer og løber væk. Koy hugger en ned og giver et hårdt hug til en officer. Den ene officer flygter - Morath optager jagten. Koy hugger en orc mere ned. Morath bliver slået hårdt af den ene officer. Charmaine bliver puffet ud over kanten.... Chanmaine lander længere nede og skyder dernede fra - med succes. Koy slagter løs med sin clive evne. Morath jagter en officer og 3 flygtende orc'er. De 4 omringer Morath.... GISP.... Morath slår først en ned og derefter officeren. Charmaine skyder en ned fra kløften og Koy slagten den anden der står tilbage ved skrænten. Nu er der kun de to tilbage som står omkring Morath... kort efter kun en. Og i næste omgang får Morath den sidste ned.
Vi undersøger de døde orc'er og finder lidt potions, mønter og 4 gems. Charmaine finde 2 heste og der finder vi flere penge og en potion mere. Vi kommer til Dagger Falls. Vi får retningslinier til byens bedste smed, hvor vi sælger orc'ernes udstyr. Og får byttet 300 bolts til pile til Charmaine. Så løber hun vist ikke tør lige med det samme. Vi tjekker ind på et hotel i midtbyen. Under spisningen kommer Karl Johanson hen til os og siger at han er handlende i magiske effekter. Morath synes at han virker lidt lusket og sender Charmaine afsted for at skygge ham - succesfuldt. Hun klatrer op til en vindue og hører at der hviskes om planer - hun kommer ned og advarer os - før hun kravler op igen. Efter et par forsøg. Moraht og Koy banker på og bliver lukket ind af Karl Johanson. Vi bliver vist ind i en flot og imponerende samling af magiske ting. Blandt andet ringe med AC +2.
Pludselig bliver Morath og Koy ramt af hver sin giftige pil. De modstår dog giftens effekt. Morath løber om på bagsiden af Karl og slår ham stunned. Koy laver så et Coup de Grace, han falder om. De to assassins kommer nu ind i rummet og trækker sværd. Morath slår den ene efter at være løbet om bag ham. Koy rammer med et enkelt sværdhug. Charmaine er komme ned på vores etage total uset og uden at kunne høres og sender straks en pil i ryggen på den ene. Koy slåt til den første igen så han falder om. Den sidste overgiver sig. Alle de magiske ting var illusioner. Byvagterne kommer og banker på og spørger forsigtigt om det er sikkert at komme ind!! Vi giver dem ok. Og de kommer ind og får besked om, hvad der er foregået. Vi går med og får afleveret de tilfangetagne til byens overvagtmester.
Vi går så tilbage til huset og Charmaine får os lukket ind igen. Vi undersøger huset grundigt og Charmaine finder en skjult kiste på 1. sal under gulvet. Vi løfter den op og ligger den i vores magiske sæk og tager den med på kro'en/hotellet hvor vi er tjekket ind.
KABOOM - en fireball brager i lokalet når vi åbner kisten. Selv om Charmaine havde undersøgt den og sagt den var sikker. Vi finder lidt blandede sager bl.a. en wand til Charmaine og et par slippers...!?
Uktar 3. 1372
Næste morgen får vi tingene vurderet. Slippers of Spiders Climb + Wand "Enlarge Person". Og så afsted til Alkadian Ibn Assans lejr igen. Vi bliver modtaget med stor glæde, der ikke bliver mindre da vi overdrager vognene med gaverne. Som underholdning får Morath en revanche-kamp imod Salem. Morath vinder. Vi overnatter og rejser som morgenen videre imod Troldmanden i ørkenen.
Uktar 4. 1372
Vi overnatter ude i ørkenen ved vejen, før vi drejer nordover for at nærme os troldmanden.
Uktar 5. 1372
På vej derudaf møder vi et stort sand-monster - det ligner en mærkelig blanding af en haj og en skildpadde. En bulette. Morath slår den, men det bidder og slår igen - hårdt. Koy slår den hårdt. Den bidder efter Charmaine, der bagefter trækker sig over bag Koy. Morath løber væk - hurtigt og langt - for at drikke noget healing. Den jagter Morath, som flygter videre. Koy jagter buletten. Charmaine sender en pil i bagenden på buletten. Den vender sig og bidder og slår på Koy. (-40HP) AV! Koy slår til med sin morningstar og den falder til jorden med et hult bump...
Tariq dukker op i horisonten. Stor jubel hos de tre andre eventyrer. Så ridder de ind til den forladte by. Vi finder et rum med en magisk kilde, Tariq kunne fortælle at den var ond, så de går igen. På nogle døde helste finder vi sække med guld. Derefter finder vi en nedgang til en underjordiske gange og rum. Vi går ned, der står statuer i hvert hjørne dog er den ene væltet. Der er døre på alle de tre øvrige vægge. Da Charmaine undersøger dem rammer, er der et lyn der rammer hende. Hun undersøger også en dør - ingen fælder. Pludselig bliver vi angrebet fra oven... nogle store flagermus/myg med lange spidse snabler. Av, de suger blod fra os alle, vi bliver lidt udmattede af det. Vi klasker og skærer dem af og skyder dem ned. Da vi har fået bugt med de sidste, vælter vi de tre sidste statuer.
Vi har brug for at hvile, men i første vagt - Tariqs er der puslen bag den ene dør. Noget slæber sig nærmere den anden side af døren. Tariq vækker de andre. Døren bliver skubbet op. Vi kan se 4 store barske skeletter. Morath slår den forreste. Charmaine skuder tre pile i den.. den ser noget rystet ud - da Tariq laver Turn undead - der vælter de 3 forreste. De er færdige. Den sidste træder frem. Den bliver slået og skudt på. Tariq misser sit Turn denne gang. Den falder sammen da Charmaine sender en pil igennem dens rygsøjle.
Uktar 6. 1372
Vi bruger en dag i lokalet, da Tariq stader er noget mærket af kampen. Sover igen, men i sidste vagt, Koys, kommer der 6 skeletter imod dem fra modsatte dør.
Uktar 7. 1372
Tariq turner så de to forreste - de dør. Charmaine sender en pil i den ene. Tariq får en til at flygte bort i panik. De sidste 3 charger ind i rummet. Morath og Koys står dog på hver sin side af døren, de komme ind igennem. Så de får alle nogle hårde hug på vej ind. Charmaine skyder på den ene, Tariq dræber den anden og Koy dræber den tredie. Den første, sårede vender sig imod Morath og slår ham. Charmaine sender igen pile i ham. Koy slår den og da Morath giver den et hårdt slag falder den om. Den der flygtede tidligere, vender nu tilbage. Den svinger leen og rammer Morath. Charmaine skyder den. Koy slår den hårdt med sin morgenstjerne. Så træder Morath til og giver den nogle effektive og hårde næveslag, så den går i gulvet med en blanding af knoglernes raslen og hule bump.
De går gennem den åbne dør og ned af gangen. Charmaine opdager at døren til højre er magisk - Koy slår den ned. Det er en spisesal. Koy slår den næste dør ned. Der er spisekammeret. Uinteressant, der er ikke noget for eventyrerne! De går til den næste dør. Senge afsnittet. Så finder vi toiletterne. Vi hører løb i gangene og går til soverummet og gør os klar. Vælter en seng som skjul for Charmaine. Vi stiller også en seng i vejen ved døren. Der kommer 3 løbende som både Morath og Koy får slået godt til. De to sidste stopper i gangen og mumler ting, men hverken Koy eller Morath mærker noget. Koy går frem og hugger til den ene to gange. Morath tumbler imellem dem og slår den samme bagfra. Dem vi huggede til da de sprang ind rejser sig og mumler. To sender lyn i Koy.
Charmaine går nu i aktion og sende pile i ryggen på den ene, han falder død om. Koy slår den ene af de præste som står i gangen til jorden - død. Morath slår på den anden præst i gangen. Så mumler den ene præst noget og Koy føler sig pludseligt klodset. En anden løber op og rør Koy, men Koy afviser dette angreb. Charmaine sender en mere i gulvet med en pil. Moraht slår den sidste i gangen ihjel. Charmaine sender en mere i jorden. Koy og Morath slår på den sidste. Da han flytter sig til Morath, går han lige ind i en næve, der sender ham i gulvet. Vi plyndrer dem... naturligvis.
(Her bliver spillerne enige om en hjemmeopgave - tegn vores våbenskjold)
Vi åbner døren ind til en stor sovesal, hvor 6 mænd er ved at hjælpe yderligere 6 i rustninger/chainmails. 12 styk... svær beslutning. Tariq er i denne situation utrolig savnet!!! Hans tyngde ville klart have tippet vægtskålen over på kamp. I stedet bliver det flugt. Vi løber tilbage til indgangsrummet med statuerne (40x60). Tanken er at vi enten har lang tid til at forberede at de kommer.... eller de kommer 6 efterfulgt af 6 med noget tid imellem. Vi venter og hviler - intet sker.
Koy slår nu den næste dør ned med et superslag. Et alchymist værksted. Vi snupper potions og scrolls. Slår næste dør ind. Et halvmørkt rum med 3 beasts. Der er en stor kløft i midten af rummet. Der bliver skudt på dem og de sender pile med deres haler. Vi må lige heale lidt og trækker os tilbage i rummet. Skyder ind i mellem. Morath løber frem og tilbage imens han slynger sten imod dem. Men i næste tur Morath løber ind for at slynge sten, skyder alle tre monstre på Morath der synker livløs sammen. Charmaine og Koy løber ind for at hente Morath, men skyder også på det midterste monster. Efter pile fra os begge falder den ene om. Koy får nu fat i Morath og bærer ham ud. Vi kommer ind i alchymist rummet og lukker døren. Vi hælder en healing-potion i Morath, så vi får liv i ham igen. Det var lidt for tæt på. Tariq er virkelig savnet på det her tidspunkt......
Uktar 8. 1372
Tariq dukker op i døråbningen og en stille jubel lyder iblandt de øvrige eventyrer. Healet og med fornyet energi sparker Koy næste dag døren op og sender en pil i det ene bæst. Morath hopper hævngerrig over kløften og giver den ene en stunning fist. Den bliver dog bare sur og sender 6 pile imod Morath. Han undviger dem alle. Tariq fremkalder et monster human med hunde hoved imellem bæstne. Charmaine sender et par pile afsted. Koy skyder men rammer denne gang intet! Morath går om bag den og giver den en næve i hovedet. Charmaine sender en pil lige i hovedet på den ene så den falder om.
Tariq mumler og sender et lys i hovedet på det andet monster og hans hunde-monster bidder i monsteret. Koy sender to pile i det sidste monster. Morath sender en monster hård næve i ansigtet på den - den står stunned tilbage. Charmaine sender endnu en super pil i hovedet på den næste så også den falder død om. Charmaine kravler herefter over kløften med et reb og alle kan komme sikkert over på den anden side. Morath åbner døren der var bag de tre nu døde monster. I rummet bagved står der tre kister, de to yderste kommer der lys ud imellem sprækkerne, da Tariq kaster detect magic. I siderne af lokalet er der hylder og sække med penge. Vi tager 12 potions samt de 5 sække med hver 1000 platinstykker. :o) Vi finder også et scroll, hvor det viser sig at Baron Gant bestiller masser af magiske rustninger og våben. Charmain vil undersøge den højre kiste, men en arm der kommer ud igennem den midterste kiste angriber hende og holder hende fast. Tariq mumler noget og vi alle føler os lidt stærkere. Charmaine kommer fri og slår til armen. Koy træder frem og giver den to hårde hug med sit longsword. Tariq taber sin morningstar. Morath går hen og giver den tre slag så den splintrer.
Uktar 9. 1372
Koy åbner døren og ser de 12 krigere, vi så i den store sal tidligere. Charmaine sender en skarp pil i halsen på den ene troldkvinde. Tariq fremmaner 3 grævlinge imellem vores fjender. Morath drikker en heorism potion. Koy sender en pil i troldkvinden som Charmaine også ramte - hun falder om. Tariq får en byge pile - 3 rammer. Grævlingene angriber et par bueskytter. Præsterne, alle 3, mumler ting.... De to troldkvinder sender fireballs i hovedet på os. Morath healer og hopper over til dem. Tariq giver Morath lidt ekstra styrke. Charmaine og Koy skyder på en troldkvinde som en grævling bidder. Charmaine får en byge pile og en præst mumler noget så Charmaine ligger sig på jorden. Så får vi endnu en fireball. Tariq sender en searing light i hovedet på den ene troldkvinde. Morath slår hende i jorden og slår også på en kriger, der dog bliver stående. Koy sender en pil i den sidste troldkvinde. En af deres præster healer troldkvinden. Så slår de ud efter grævlingene, som efterhånden irriterer dem. Searing light på Morath fra en af præsterne. Den anden præst misser sin spell på Morath. Charmaine skyder 2 pile i troldkvinden. Tariq fejler sin spell. Morath slår på den ene præst.
Koy sender en pil i troldkvinden. Fjenden prøver at få omringet Morath. En præst healer deres sidste troldkvinde. Deres troldkvinde sender et lyn i Charmaine. Charmaine og Koy drikker healing. Tariq prøver at fremmane et element. Morath tumbler igennem fjenden og kommer lidt i skjul. Det giver Charmaine sneakattack, der resulterer i to døde krigere. Tariqs luftelement løfter en frisk healet Koy over kløften, som slår kvitterer ved at slå krit på den nærmeste præst, som Morath derefter slår i jorden. Charmaine skyder på en kriger som bliver hårdt såret og som Koy så laver krit på - en meget død kriger falder til jorden med et hult bump. Tariq laver så "hold person" på den sidste troldkvinde. Der bliver kæmpet bravt for at få dem ned. Charmaine skyder på den næst sidste kriger. Morath slår ham så ihjel. Så tager Koy et skridt frem og laver Coup de Grace på den sidste troldkvinde. Nu er der blot to præste og en kriger tilbage. Koy slår den ene præst i jorden. Krigeren slår på luftelementet. Den sidste præst flygter, men får god skade med på vejen fra Morath og Koy... imens han løber ned ad gangen rammes han i ryggen af en pil fra Charmaine og falder om. Den sidste kriger står alene tilbage og giver efter nogle hårde skal fra Koy op og overgiver sig. Morath starter et forhør, imens vi andre samler udstyret sammen, der vurderes som en god samling udstyr. Koy mærker prøvende deres buer og er imponeret over styrken...
Vi trækker os tilbage til kiste-rummet og hviler os i 9 timer. Da vi åbner døren igen står der en stenfigur på den anden side af kløften. Morath hopper (i 2 forsøg) over kløften. Koy låner spider-skoene og kravler over. Tariq kommer over ved hjælp af det reb Koy har fæstnet - Charmaine kommer også over via rebet. Stenkæmpen slår to gange imod Koy - uden at ramme. Morath tumbler over bagved og slår den. Charmaine stikker den med sin adamantine dagger, det kunne den ikke lide. Koy slår efter den med uden at ramme. Tariq mumler noget - der er dog ingen synlig forskel. Stenkarlen slår på Koy. Morath slår til stenkæmpen. Charmaine giver Koy daggeren. Koy skærer i stenkarlen. Stenkarlen bliver sur og giver Koy to hårde slag. Morath drikker en af de tre potions vi fandt - han bliver halv-usynlig - ligesom et spøgelse. Charmaine rammer med to slag. Tariq healer Koy. Koy rammer ingenting. Charmaine ikke heller denne gang. Morath svæver bare rundt i lokalet.
Tariq prøver noget nyt og sender en Flaming Strike af. Den soder bare stenfætteren. Koy rammer med to dybe hug. Den svarer med at give Koy to hårde slag retur! Tariq må heale Koy igen. Charmaine skyder på den. Koy rammer med et slag. Stenkarlen slår ud efter Morath og Tariq. Charmaine misser. Tariq giver igen lidt healing. Koy giver igen to hårde hug. Morath svæver stadig rundt. Charmaine misser igen. Tariq healer igen. Koy rammer igen med et meget hårdt slag. Stenkarlen giver Koy dårlig "slow" vilje og giver Koy et slag. Charmaine rammer den. Tariq healer igen. Koy slår den igen. Den slår hårdt igen! Charmaine misser. Tariq giver os alle Bless. Koy slår den med sit ENE angreb. Den slår Koy med to hårde slag. Charmaine skyder på den og Tariq healer Koy. Koy stikker den dybt i maven og den falder til jorden som sten-stumper.
Vi barikaderer os i alchymist rummet, vi bliver vækket i den sidste vagt af Charmaine netop inden to fireballs rammer døren. Koy kommer i rustningen og hjælper så Morath og Charmaine med at få Tariq i rustningen. Da der er lidt hul i døren, sender Koy en pil ud gennem flammerne. De fremmede fremmaner en grævling i gangen. Koy giver den to hårde slag. Charmaine sender en pil i grævlingen. Den dør! (Koy stiger i level - pga en grævling :-) !).
Man hører der bliver hældt vand på ilden.
Uktar 10. 1372

Det er morgen, men ikke tidlig morgen. Lige før tidlig morgen (=nat).
6 falchions træder ind i lokalet. Koy føler sig hurtigere og sundere end nogensinde efter de seneste kampe. Morath løber hen og slår på den 3. falchion! Koy hugger 3 gange på den 2. kriger, der bliver halshugget i 3. hug. Koys cleave lykkedes det dog ikke at ramme den 4. kriger. Charmaine skyder den 4. kriger med en velplaceret pil. Tariq giver Morath lidt bedre forsvar. Koy får to hug, hvoraf en er en krit - AV! Nogle hugger efter Morath - uden det store held. Morath slår til den 3. kriger igen. Koy slår den 4. og 6. kriger ihjel. Charmaine skyder den 3. kriger - han synker sammen. Tariq stiller sig frem og mumler noget imens han ser på troldmanden. Troldmanden svarer igen ved at sende et Magic Misile imod Tariq. Tariq får også en Searing Light. De to sidste krigere stiller sig på hver side af Morath og hugger til ham med deres sabler. Morath slår igen! Koy går over til kriger nr. 1 og kritter - han vakler. Charmaine sender en pil i ham - han falder død om.
Tariq slår den sidste med sin heavy maze. Han with-drawer væk fra kamppladsen. Troldmanden sender en fireball ned gennem gangen i hovedet på os. Tariq og Koy bliver hårdt ramt. Morath løber imod troldmanden og præsten og bliver mødt af en Searing Light. Morath tumbler forbi dem og slår til dem. Koy charger ned gennem gangen og slår troldmanden ihjel og giver præsten et hug. Charmaine får sendt en pil i præsten. Præsten prøvet at flygte - mumler noget imod Koy - der dog forbliver upåvirket.
Morath løber ham op og slår ham ned. Vi finder guld, våben og øvrigt udstyr. På troldmanden finder vi i øvrigt en note fra Lefavre "Find og nedkæmp de terrorister det vil være dig indbringende". Fangen får efter lange forhandlinger 700 PP. Han siger at Lefavre er en drage forklædt som mand/troldmand. Vi får oplysninger om hærens størrelse. Vi finder alle oplysningerne meget værdifulde. Vi tilbyder at bringe fangen Viltorp sikkert til Shadowdale. Vi begiver os afsted, men første nat stikker Viltorp af.
Et par dage går uden særlige begivenheder!
Uktar 15. 1372
Vi finder en flok mennesker der trækker en hydra afsted. 1 troldmand og 11 krigere i Cormyrs tjeneste. Troldmanden er Ygnol. På Koys opfordring starter en livlig handel. Vi udstyrer blandt andet de 11 krigere med komplet udstyr. Det bliver til mange gode handler. Ud på eftermiddagen ankommer vi til Shadowdale.
Vores hus er færdigt, vi får nøglen udleveret på Skull-Inn. Cormyrs rådgiver har givet besked og i vort nyebyggede hjem ligger et brev. Prinsessen af Cormyr, Cala Dnei har et tilbud om at gøre os til proffesionelle eventyrer af Cormyr.
Uktar 16. 1372
Vi møder Cala Dnei på Skull-Inn og bliver introduceret til Kvaser. Vi takker ja til tilbudet og går så ud i byen og sælger og køber våben og udstyr. Derefter køber vi nogle potions.
Uktar 17. 1372
Om morgenen tager vi friske afsted på eventyr. Vi skal redde minedriften i Cormyr, så ikke kampen tabes pga. manglende midler. Vi møder en patrulje, men der er ikke meget nyt. Vi tager til North Gate Inn. Koy drikker en dværgesprit med en gammel brygger af dværgesprit. Koy køber sig ind i opbygningen af et bryggeri. Et par fyre provokerer os, men Kvaser sender dem ud og bade i truget.
Uktar 18. 1372
Da vi forlader North Gate Inn, sender Kvaser dem dog hjem i ro og orden. Vi møder dværgesprit bryggeren. Han hedder Torg Furhauge. Koy og Torg bliver enige om at Torg drager til Tilberton og starter på byggeriet af deres fælles dværgesprit-bryggeri. Vi rejser videre.
Vi nærmer os minen og ser en palisade med tårne. Kvaser får en ravn til at inspisere forholdene. Der er en masse Bug Bears der holder vagt. I tårne og ved bål samte enkelte andre vagter. Der er to bygninger derinde. Kvaser "flytter" os ind. Vi lander i en barak med fangerne og er lukket inde. Vi vækker dem og fortæller, hvad der sker. Koy slår og løber døren ud. Koy skyder så to pile i nærmeste Bug Bear. Morath følger efter og kaster sin bolas, men den får ikke fat i ham. Kvaser løber ud frem. Charmaine sender en pil afsted og rammer. Koy sender den dræbende pil afsted i den første bug bear. Den næste sender en pil i Kvaser. Morath løber ned til den 3. vagt. Koy sender 2 pile i brystet på den anden vagt. Morath giver en kajetrækker til den 3. vagt. Han svarer ved at svinge sin heavy maze og rammer Morath. Koy sender en pil i vagten, Charmaine det samme. Kvaser laver kæmpe bål ud af deres lejrbål og blænder de fleste.
Morath løber tilbage til os. Koy sender en pil i en af dem der nu kommer imod os. Kvaser giver gruppen en Fireball. Charmaine og Koy misser begge deres skud. Morath stikker en ny tilløber vagt en på trynen. Kvaser giver ham en et lyn fra staven. Morath slår ham ned. Charmaine og Koy nedlægger endnu en vagt med pile. Kvaser kaster ild på døren, da der træder en en bug bear ud med en kæmpe økse. Charmaine sender en pil i denne vagt, hvorefter Koy træder hen og hakker to af dem ned. Den sidste står tilbage.
Morath præver at trippe vagten med kæmpe øksen, det mislykkedes. Kvaser laver magic misile på en ny tillløbende vagt. Ud af den ene mineslugt kommer 5 bug bears riddende på worys. Den ene ligner deres leder med pænere udsmykning. Charmaine sender en pil i en ny vagt. Koy hugger en vagt og Morath slår til bug bearen ved Kvaser. Kvaser fryser de nærmeste 4 bug bears - den nærmeste dør. Koy hugger sin nærmeste modstander ned. Kvaser sender en stor fireball ind i en flok vagter der kommer imod os. Charmaine trækker sig imod huset. Koy slagter 2 worys og sårer nr. 3. Morath tæsker løs på den nærmeste vagt ved ham og Kvaser. Kvaser giver de nærmeste på Koy og Charmaine SLOW !! Koy dræber en wory og en vagt......
Charmaine skyder på ham der står nærmest. Tariq træder hen i døråbningen og sender en flamme i deres leder. Morath slår den nærmeste ned. Koy skærer to bug bears op. De 3 omkring ham - pluds lederen angriber nu Koy. En rammer med en heavy-maze. De andre prøver at vælte Koy - uden held. I kampen får Koy væltet en af dem omkuld. Flere bug bears stiller sig rundt op Morath og Kvaser. Kvaser giver 2 af dem Glitter så de er blændet.
Charmaine sender en dræbende pil i den nærmeste vagt. Tariq løber væk fra hytten og giver deres leder en siring light. Morath slår en bug bear i jorden. Koy hugger 2 gange i lederen, men han bliver stående. En bug bear slår Morath. Bug bears slår på Koy og lederen tripper Koy. Kvaser laver en stor ring af ild rund om Koy, der ligger i midten. Charmaine sender et par pile i deres leder. Tariq sender en lang flamme igennem rækken på 10 bug bears, der kommer imod os. Morath stunner en og vælter så selv, men rejser sig. Koy rejser sig og slår på den sidste overlevende fra første bølge. Lederen er faldet om i flammerne.
Kvaser laver den ene om til en frø. Charmaine sender en pil efter en bug bear, der falder om. Tariq healer Morath. Koy drikker healing. Bug bears skyder nu med crossbows og rammer Charmaine. Tariq fremkalder en mephet. Morath slår til en af bug bearsne. Charmaine sender en hævnene og dræbende pil i bug bear ved Koy. Koy drikke en healing potion mere. Bug bears rammer Kvaser. Kvarer rører ved ham med sin wand (med stød) - det var dræbende. Tariq giver Charmaine Cats Grace. Morath healer sig selv. Tariq sender Mephet i angreb. Charmaine sender en pil i den ene bug bear med crossbow.
Koy løber ned til dem og sender to i gulvet. Alle vagter skyder nu mod Koy - 3 rammer. Kvaser drikker healing potion. Tariq healer Charmaine. Morath slår en blændet vagt i gulvet. Charmaine sender en pil i en bug bear som Koy kort efter stikker i. Bug bearsne smider nu crossbows og går til angreb på Koy. De prøver at trippe Koy, men det koster en af dem livet at prøve. Kvaser laver det glat, hvor 2 af dem der nu omringer Charmaine står. Tariq placerer sig klogt og kaster prayer. Mephet sender en klo i en bug bear. Charmaine withdrawer. Koy slå en mere ihjel og skaden en mere hårdt. Kvaser trækker sin wand og griller endnu en bug bear. Morath slår en i gulvet med et stilrent up-ad-cut. Tariq slår til den ene. Mephet ridser også i sin fjende. Charmiane sender en pil i ham der ligger ned. Koy sender en mere i jorden. Bug bears mislykkedes med aller forsøg - der er 4 tilbage nu....
Kvaser slår til den der ligger i pløret. Morath slår også til ham der ligger.. nu kommer han aldrig op igen, han er færdig. Tariq drænber den næste. To tilbage. Charmaine sender en pil i en - han dør.
Koy dræber den sidste med sin morgenstjerne.
Nu slippes alle fangerne fri. Der bliver fortalt historie og givet forklaringer. Vi overnatter natter og bliver friskere.
Uktar 19. 1372
Eventyrerne følger minearbejderne til Tilberton. Og tager så næste morgen videre imod Shadowdale.
Uktar 20. 1372
De ankommer til Shadowdale, på Skull-Inn møder vi pinsesens udsending. Nabo-provinsen er et handelscentrum. I provinsen Sembia i byen Daerlun, vil vi blive ekskorteret til. Der er mistanke om at Baron Gant også handler der. Cornelius vil følges med os. Vi skal være yderst påpasselige for spioner. Men det er en stort handelssted, så stort set alt vil sandsynligvis kunne skaffes. De drager afsted.
Uktar 21. 1372
Tariqs fødselsdag fejres på landevejen på behørig vis med mjød, kød og en feste vise. Måske han også fik en ulden sok i gave. Så fortsættes rejsen.
Uktar 26. 1372
Ankomst til Daerlun.
Der handles hos Olden vha. Cornelius som mellemmand:
Koy køber: Longsword +3 og Amulet of Natural Armor + 2 (Til det måtte Koy på knæ og låne 4400 GP fra Mortath og 1000 GP fra Charmaine)
Charmaine: Dagger of Venom +2 og Mithril shirt of Sneaking
De øvrige handler vil muligvis blive listet senere...
Charmaine, Koy og Morath bliver lidt senere da de som de første er færdige med at handle og sidder på en Bæverding kontaktet af en nydelig og mere velklædt Herre. Han vil betale nogle modige eventyrer 10.000 GP for at stoppe en person/eller hvad det er - som lokker hans handelsskibe til en lille ø lidt ud fra kysten. Skibene lader til at blive lokket til for derefter at blive berøvet ALT. Det går kraftigt ud over hans handel. Vi får lidt info om at det kan være en troldmand, men intet er vist. Vi bliver sejlet derud af 4 matroser og aftaler at vi tænder en fakkel, når vi vil hentes igen. Charmaine kan ikke dirke låsen op. Koy må bruge et par forsøg før døren giver efter. Vi går til venstre når vi kommer ind. Charmaine undgår lige præcist en angreb fra et halvgennemsigtig spørgelse. Den forsvinder tilbage igennem væggen, hvor den kom fra. Vi bliver kort efter angrebet flere gange alle sammen. Når vi rammes mærkes en kulde.
Vi slår på dem og Charmaine skyder på dem med pile. Vi ender i en blindgyde og vender om. Koy slår en af dem ihjel. Charmaine får også slået en ihjel. Koy slår en mere ned. Koy træder ind i et rum og straks står rummet i flammer...! Charmaine får ram på et spøgelse mere. Koy træder ud igen og ilden stopper. Vi undersøger resten af etagen. Finder intet. Charmaine kravler op til skodderne på vinduet på næste etage, hun bliver zappet. Og opgiver!! Vi undersøgere skibene omkring øen for brugbart materiale. Vi finder en log bog der slutter "Der kom en mund og bed mit ben af...". Vi finder 100 fod reb, det tager Koy. Der kommer pludselig 3 zombier imod os. Charmaine sætter 2 pile i den ene og Koy charger den næste og hakker den i 4 dele i en bevægelse. Morath løber om bag den zombie med to pile i og stikker den et håndkantslag gennem kraniet. Den falder om. Charmaine sender så 2 pile i den sidste og da Koy svinger sværdet falder også den sammen.
Så er planen at Morath skal få os igennem skodderne på borgen. Morath kravler snildt derop, men også han kommer lynhurtigt ned og vil ikke den vej ind!! Koy genkender næsten ikke sine venner, der plejer ikke at give op så let, men han ser på sig selv og op ad den stejle borgmur og ved at et kravleforsøg fra hans egen side næppe vil nå meget højere end Morath kan nå fra jorden og nævner ikke tanken for sine venner. Han befinder sig alligevel bedst med de gamle dværgefusser solidt på klippegrund.
Næste forsøg går gennem "flammerummet". Morath hopper igennem rummet og kommer uskadt igennem. Charmaine forsvinder midtvejs og Koy kommer helt igennem. Chokerede over på så mystisk vis at have mistet Charmaine, går Morath og Koy straks igang med en eftersøgning. De går op ad en trappe. Kommer til en kæmpe rum med et 10 hovedet monster... en hydra, de fortsætter dog op ad trappen da de ikke kan se Charmaine. Hun må findes først og fremmest, så kan de "lege" med dyret bagefter. Så kommer de til et stort labaratorie - stort men menneske og halfling tomt. På næste etage står en kæmpe mystisk bronzeskulptur der ser meget uhyggelig ud. 5. sal - Sovekammer, spiseplads og opholdsrum med gobelinger. Der sidder en person ved bordet. En præst der siger at han bliver holdt fanget imod sin vilje. Han blev fanget midt i en teleportering. Hedder Gulin. Vi tilbyder at, hvis han hjælper os, så hjælper vi ham bagefter.
Charmaine er i mellemtiden landet hos to kvinder. En mørkhåret kriger Pandira og en lyshåret magiker Wistamock. Det har sluttet sig sammen og vil nu lede efter Morath og Koy.
Koy, Morath og Gulin er på Gulins anbefaling nu på vej ned af trappen, da han absolut ikke vilde opad af frygt for to onde kvinder ovenpå. Da de kommer ned får hydraen øje på dem og nærmer sig, de gør sig klar til kamp. I det samme kommer de tre kvinder ned af trappen til samme etage og præsten Gulin nægter at kæmpe MED dem så hellere imod dem. Morath tager konsekvensen, ingen truer vores Charmaine. Han binder Gulin. Charmaine sender to pile i hydraens krop og Koy følger efter med 3 pile. Pandira hugger et hoved af hydraen. De resterende 9 hoveder spytter frost efter os og giver os lidt skade. Hydraen vokser to hoveder hvor der før sad et. Morath løber om bag hydraen og slår den. Charmaine sender en pil dybt ind i den. Koy trækker sværdet og går et skridt nærmere. Wistamock sender en ildkugle afsted som brænder et hoved af.
Charmaine får lidt frost skade. Morath giver den et slag mere. Charmaine sender endnu en pil dybt i kroppen på den. Pandira hugger to gange i kroppen. Troldkvinden Wistamock brænder endnu et hoved af. Charmaine sender nok en pil i hydraen. Koy tager et skridt frem og får dræbt hydraen med to dybe hug.
Morath bliver livet op igen. Morath træder ud i skyggerne. Kvaser træder ud af skyggerne. Pandra har været i tårnet ca. 1 år. Wistamock har været der i ca. 6 uger. De giver en lang forklaring om, hvad de har oplevet der.
Øverst er der en krystal bevogtet af en slange, der kan tale. Præsten bærer et symbol med en sol med en eng. Vi beslutter at undersøge stedet grundigere. Vi kommer til rummet med bronzestatuen.
Koy giver den en skulder, Kvaser og Charmaine hjælper. Den rykker sig ikke, men Charmaine ser nogle perler. Der er 8 og de lyser. Da vi tager dem holder både perler og statuen op med at lyse. Vi lægger perlerne tilbage. Kvaser vil tænke over det. Koy tror bare det er en slags Kalaha.
Vi går op til living-qvarters. Pandira byder på vin. På 6 sal er der en lysende svævende blå perle og en indfrosset enhjørring. Kvaser prøvet at sende en hånd imod perlen. Den Zappes ned.
Vi fjerne perlerne i bronzestatuen for at se om det ændre noget. Charmaine sender en pil imod perlen - hun rammer, men den preller blot af. Kvaser sender ild derind og brænder perlen, så den sprænges. Og tør derefter enhjørringen op. Enhørringen falder sammen, men siger "Tak!". Kvaser indleder en samtale med den, den regner sig frem til at den har været her i 16 år. Også den blev fanget i en portal. Vi lader den alene, så den kan komme sig i fred.
Vi går op til 7. sal. Der er tæpper og brugt service. Vi finder ikke noget.
Vi går op på 8. sal - oplyst af magisk lys fra kanten af rummet. Kvaser prøver at få en fornemmelse af hvilken magi der er i rummet. Han går ned og ser efter i andre rum. Kvaser finder en potion. Vi sender Charmaine op på 8. sal. Kvaser undersøger også i praksis og går til 6. sal som om han har glemt noget. Sammen undersøger de rummet på 8. igen - der er kun magi.
Kvaser snakker med enhjørringen. Og bagefter taler han med præsten Gulin. Et langt interview. Symbolet på præsten er Fharlanghn. Gudenn for lange rejser og veje - de rejsendes beskytter.
Alle går til ro. Koy har første vagt. En beruset Pandira kommer ned for at få et godnat kys af Koy. Hun er ved af få ham overtalt, da Charmaine heldigvis vågner og afbryder stævnemødet ved at vælte Pandira. Pandira flygter i hast ovenpå - Charmaine og Koy optager forfølgelsen. Pandra får advaret Wistamock. Koy sender Charmaine ned efter sit udstyr og de øvrige. Koy stiller sig klar. Kvaser sender sin ravn ned og vække Gulin. Så følger Kvaser op ad trappen. Der kommen en bjørn ud i mod dem - Koy giver den en pil. Kvaser sender en stor fireball ind til kvinderne. Wistamock svarer med et flame-strike. Bjørnen ryger ned. Kvaser og Koy får skade. Koy løber op og slår til Wistamock og Pandira kommer forbi Wistamock og får 2 slag af Koy som tak for sidst, men det lykkedes hende at kysse ham!!
Gulin kommer op. Kvaser laver Wistamock om til en frø! Charmaine når op ad trappen til at se Koy slå Pandira ihjel med et dybt hug med sværdet. Kvaser laver så Wistamock om til kvinde igen og udspørger hende imens Koy, Charmaine og Gulin står klar til at ende hendes liv. Vi fra tager hende alt, binder hende og ruller hende ind i et tæppe og binder så igen. Da Kvaser tager hjelmen af hende bliver hun blændende smuk. Vi forblindes simpelthen af hende. Hun får viklet sig fri af det hele. Og forklarer at hun har været underlagt en forbandelse.
Vi går op til enhjørringen. Vi sover og næste morgen fjerne Wistamock vores blindhed. Vi tager Pandiras magiske greatsword og støvler.
27. Uktar
Charmaine lister op for at se til slangen og taget. Efter beretningen forbereder vi os på angreb. Charmaine sender en pil lige over den, men den næste rammer. Kvaser laver en bjørn. Morath løber op og bag den og slår den. Koy misser 3 skud med buen. Bjørnen bidder uden hjælp. Slangen mumler og pludselig ser vi to slanger! Charmaine smider buen og løber op til den. Charmaine hugger sin Dagger of Venom i den. Morath hamrer sine næver i slangen. Kvaser modsiger den spell ssssslangen sagde. Charmaine snitter den igen dybt. Morath rammer ikke. Koy sender to pile i slangen. Slangen bidder Charmaine i skulderen, hun får det skidt. Bjørnen får ram på slangen. Charmaine får stukket daggeren i hovedet på slangen nedefra op igennem underkæben. Vi vælter krystalkuglen af pedistalen og ned fra borgtårnet så det splintres nedenfor.
Wistamock healer Charmaine. Wistamock giver os en flot jernkasser der er låst. Charmaine kan ikke åbne den. Det lykkedes for Kvaser. Der ligger en Wand, briller og en halskæde - alt magisk. Kvaser gennem-leder slottet med brillerne og finder en bog.
Vi vender tilbage til byen og får de 10.000 GP vi var blevet lovet af Baltarzar!
Vi finder Olden og hører os lidt om der er noget nyt og godt. Morath får støvlerne fra tårnet - Boots of speed. Vi prøver at tale Cormyrs sag. Vi indlogerer os på Den Gyldne Sneppe.
28. Uktar
Vi går til Baltarzar, der taler om en mission hvor Dalelands har en kilder der er forgiftet.
29. + 30. Uktar
Vi bruger dagene til at hjælpe byen med forberedelserne til den store fest. Den store fest - The Feast of The Moon - PARTY.
Vi skal beskytte en karavane. Vi overnatter i Saerb.
1. Nightal.
Morath ser noget i toppen af bjergpasset, der glimtede. Vi vender om og tager omvejen - for at skjule karavanen. Vi eventyrer ridder tilbage for at sikre passet. Kvaser flytter os op ad bjerget. Der kommer sten trillende oppefra. Kvaser beskytter os med en kuppel. En 4 meter høj mandsperson rejser sig og kaster sten. Kvaser fjerner kuplen og løber op ad bakken. Morath spæner afsted - kommer derop og slår til kæmpen. Der er 3 kæmper. De løber efter Morath. Kvaser sender en fireball i smasken på kæmperne.
Morath slår den ene kæmpe i det han løber forbi. Den ene kæmpe dropper øksen og kaster med sten - det gør de andre også. Den ene sten rammer Kvaser. Kvaser giver dem en giftsky. Koy sender en pil i den ene. Morath slår til den ene. Kvaser sender en Magic Misile på den ene. Koy kommer tæt på men rammer ikke. Morath slår til den ene igen. Den ene kæmpe rammer Morath med øksen. Koy bliver også ramt af en økse. Morath bliver ramt. Kvaser sender lightning blot i to af dem - den ene falder om. Koy får to hug ind - den en en krit. Kvaser vælter kæmpen Halte med grease spell. Charmaine sender hurtigt to pile i Halte. Halte kommer op at stå. Koy hopper op på en klippe og spriger op og kapper struben over på Malte. Koy får også givet Halte en snit. Morath kommer løbende til og slår endegyldigt Halte til jorden.
Derefter får vi bragt karavanen sikkert til Archenbridge (pop 8000). Afleverer karavanen og aller der var med sikkert midt på dagen. Koy opsøger Tyrs Tempel i byen og bliver healet. Vi ridder imod White Ford (pop 1000) ankommer uden nævneværdige begivenheder. Vi får lidt info fra de lokale: de har set et lys ved bjerget - må ske meteor?!? Vi går på kroen.
Vi bliver henvist til Jæger Jochum for information. Der er mørke elvere i skovene. De er hårdt ram i byen Highmoon. Vi kommer til Highmoon (pop 100). Vi møder en bonde og blier henvist til Adelsmand Deskryn. Han taler om en profeti der siger noget om to mirakler efter meteoren. Han giver os et dokument, med et skriv. Han tilbyder os 10.000 GP for at tage missionen og 10.000 GP for at fuldføre den. Vi får de første 10K GP med det samme.
2. Nigthal
Vi ridder nordpå efter morgen-grøden. Vi ser en lysning og ridder tættere på. Går ned i minen derved og hører en rumsteren. En slags skraben. Ind i synsfeltet kommer 2 kæmpemæssige edderkopper. Koy og Morath bliver bidt af hver en edderkop. Koy slår edderkoppen Blip, men får et bid. Kvaser laver en mur af ild under og nærmest igennem Blip og Blop. Charmaine sender 2 pile i Blip. Morath løber op til Blop og den træder hen over ham - men han slår den 4 gange imens den passerer. Den anden - Blip - træder hen over Koy, der så giver den 4 hug - den falder om - død. Charmaine sender en pil i Blop. Morath slår den i gulvet. Nu ligger der så to store bunker knogler - let svedne og rygende. Vi fortsætter rundt og undersøger hulen - højre om.
Lige pludselig går vi ind i en fireball. Kvaser falder om. Charmaine trækekr ham væk. Koy hælder en potion i Kvaser og får liv i ham. Morath bliver ramt af lyn. Han løber der over og slår ud i luften ... men rammer en/noget, som også Koy får ram på med en pil. Derefter rammer vi ikke noget - de må være gået - og vi fortsætter undersøgelsen af hulen.
Pludselig kommer der en væg af ild i gangen vi går i - kastet af en synlig Drider. Vi løber ud af ilden. Morath løber om bag hende og slår hende i nakken. To Drider mere dukker op - den ene fremkalder en bjørn bag Morath. Charmaine sender en præcis pil i den nærmeste Drider. Kvaser laver en ad de nyankomne om til en frø. Koy sender den første Drider i jorden med to hårde hug. Morath løber op til den sidste Drider. Den får et hårdt slag i nakken. Charmaine sender en pil i bjørnen. Kvaser sender en ulv efter Drideren. Koy dræber bjørnen. Morath slår Drideren i jorden.
4 nye Driders kommer til syne. Koy sender 3 pile i den første. Charmaine sender 1 pil i den første. De charger os. Koy får et angreb ind på den første, da den løber forbi for at angribe Morath - den når aldrig frem... død! Koy hugger i den næste. Morath drikker en potion. Kvaser sender en pil efter den anden. Der dukker 2 Driders yderligere op, de sender ildstråler imod Koy - den ene rammer. Kvaser blinder en af de nyankomne. Morath basker den anden Drider i nakken efter at være tumbler derom. Koy hugger den anden ned og slår ud mod den 4. Charmaine snitter den 3. i ryggen med sin dagger. Der kommer to nye til... igen.
Den 3. får bidt Charmaine... hun føler sig sløv. Kvaser sender en impowered fireball i hovedet på de bagerste. 1 står tilbage. Morath tæsker løs på den 3.! Drideren falder om! Koy får slået den 4. en enkelt gang. Charmaine sender en pil i den 4. Drider. Den slår til gengæld Morath, der så efterfølgende slår den ihjel. Nu er der kun en tilbage. Koy sender en pil i den så den står lidt usikkert... Charmaine sender den i jorden med en pil igennem kraniet.
Vi udforsker hvor de kom fra og straks kommer en fireball imod os. Koy rammer hende med en pil. Vi får en fireball mere imod os. Morath slynger to sten på den - Drideren sidder i loftet. Charmaine sender en pil i Drideren. Koy sender to pile mere i hende. Drideren mumler noget og forsvinder for øjnene af os alle. Morath sender en sten afsted. Pil fra Charmaine flyver i retning af hvor hun hører puslen - det sammer sker fra Koy. Morath løber til åbningen af hul-rummet og gør sig klar. Charmaine sender endnu en pil afsted - den rammer. Koy sender så også en pil til samme sted - hun falder død og synlig til jorden. Vi tager hendes halskæde med perler af fireballs.
Så undersøger vi stedet grundigt. Vi finder en masse ting som Morath insisterer på at slæbe for os. Vi finder også ordet "Alantria" på en scroll. I grotten er der hugget flere "grave" ind i klippevæggen. Vi - mest Kvaser - prøver at få løst gåden med "Alantria" så vi kan finde den magiske genstand vi søger. Morath og Koy lader Kvaser om tanke-delen af gåden og går til det praktiske med at prøve at finde en grav mærket med noget der ligner "Alantria". De når lidt af hulen - før de vender tilbage for at overnatte samlet - med vagtplan.
3. Nightal
Kvaser læser, hvad Morath og Koy har fundet og forsøgt afskrevet af mulige interessante gravnavne aftenen før. Bingo! Vi finder frem til graven mærket "Alantria". Charmaine undersøger den og finder en kontakt. Kontakten åbner en skjult sten-bagvæg. Vi finder en kasse som Morath åbner. Der ligger en yderst fantastisk magisk stav/scepter i sort og sølv med mange figurer og gems i! Vi kommer den i bag-of-holding.
4. Nightal
Morath "taler" med staven. Den siger at vi skal ud fra hulen. Morath siger det videre. Vi går ud - der står ca. 20 drows og venter os. De vil have den - vi vil føre den væk. Kvaser får lavet et kompromis, så vi får to dage i byen.
Vi besøger den gamle mand, Kvaser kalder en spell, den gamle bliver rigtig sur. Så forsvinder han i en damp-sky op under loftet. Morath tripper og slår vagten i gulvet. Charmaine slår ham bevidstløs. Koy truer den anden vagt til at overgive sig. Moraht og Charmaine lister ovenpå. Vi finder nogen bøger og en kappe. Tariq tager kappen.
Vi finder jord under sengen, åbner gulvet og finder en kiste. Vi åbner den. Han ligger der! Kvaser mumler noget. Charmaine stikker ham med sin dagger of venom. Ham mumler noget imens han stirrer på Koy. Koy bliver dog ikke ramt af noget. Morath slår ham flere gange. Koy hugger sværdet i ham 3 gange. Tariq sender siring light i ham - ham dør! Efterfølgende sender Morath et sengeben igennem brystkassen og Koy kapper hovedet af ham - bare for en sikkerheds skyld. Den sidste engergi forlader kroppen.
Vi gennemsøger huset.
5. Nightal
Vi har overnattet og tager ud for at mødes med de drows. Vi finder dem. De vil forhandle, stager taler til Charmaine. Vi ender dog med at blive enige om at give den til dem. Pharn - lederen af drow - siger at de håber at alt dette vil lære os at respektere Drows. Vi aftager at mødet 6 dage senere.
12. Nightal
Det er lykkedes drowsne at ødelægge staven. Desuden har de skaffet 15 perler til Kvaser. Vi takker og tager afsked.
13.-17. Nightal
PR og healing kampagne. Tariq healer og redder de syge. Kvaser identificerer vores magiske sager. Vi fordeler vores magiske ting.
18. Nightal
Troredanedaul fra Cormyr, hilser fra Kaledney. De har brug for vores tjenester igen. Han nævner at de skal have 10%, men derudover må vi beholde resten af hvad vi finder/skaffer. Victor Argoth, krigsherre, skal elimineres. Vi bliver tilbudt at få en invitation for EN person til en fest han afholder. Vi får et kort til borgen, den er godt befæstet. Middagen/fest er om 2 dage. 40 mil herfra.
Vi går til Olden vores gode handelsmand. Vi køber en ring of protection II og en Wand of Healing. Morath bestiller et tjener-outfit hos en skrædder og betaler lidt ekstra for at det er klar dagen efter. Morath går nu på jagt på markedet efter en handelsvogn, så Morath og Kvaser kan ligne gode handelsfolk. Morath får en laaaang sludder med sælgeren.
19. Nightal
Morath og Kvaser i forklædning går til vognsælgeren og taler om 150 mand/lejesoldater. De er 13 handelsfolk i gruppen / lauget! Koy laver en aftale om at være bodyguard for Olden. Vi mødes næste dag 1 time efter hanegal. Morath prøver at finde en stor troldmand. Det lykkes ikke så godt. Han prøver igen! Møske lykkes det nu...! Nope!
20. Nightal
Koy tager med Olden i hans vogn. Morath og Kvaser henter vognen og samler Charmaine op uden for byen. Vi nærmer os en stor borg - ca. 400 fod bred og lidt dybere. Koy følger Olden op til borgen, men kommer ikke med ind. Kvaser kommer ind, men uden tjener Morath. Kvaser bliver ledt ind i borgen. Kvaser bliver frataget sin nye rapier, men beholder ringe mv.! Han bliver ledt ind i en stor riddersal, med plads til mindst 20 spisende gæster. Charmaine sniger rundt om borgen. Hun svømmer lidt over og under vand gennem voldgraven. Hun kravler op ad borgmuren. Morath og Koy søger i skoven efter bygninger eller tunnel til borgen.
Kvaser kaster detect magic i riddersalen. 4 vagter har magiske sager, sværd, kaper, buer samt rustning. Lord Victor Argoth ankommer med 4 ekstra vagter. Han har et sværd og brynje og halskæde samt små auraer og ringe der lyser. Han hilser på de 28 gæster og byder dem velkommen. Middagen starter. Lord'en tager de "rigeste" 14 med ind i et baglokale. Lord Victor indkalder nu de sidste 14 - inkl. Kvaser. Han vil gerne hyre lejesoldaterne. Han byder 30.000 GP for de 150 lejesoldater. Kvaser afslår tilbudet til Lord'en store overraskelse. Når de andre er ude af lokalet, får Kvaser samme bud igen.
Kvaser takker ja!
Kvaser kommer ud til de andre med stort smil. Kvaser taler lidt med de andre. Den ene bliver sur og han angriber Lord Victor Argoth, men han livvagter griber ind og slår manden ihjel. De 27 forlader borgen. Charmaine hænger ud på taget. Koy hænger ud med Olden i lejren. Charmaine klatrer ned igen. Alle drager hjem til byen og sover.
21. Nightal
Vi forlader byen og ridder til skoven. Der er ingen tegn på at Herren vil på jagt idag. Æv...! Efter nogen venten, går vindelporten ned - ud kommer 17 riddere. De tager retning imod den lysning, hvor vi står. Vi skjuler os og de ridder forbi os. 16 med longbows, longswords, ringbrynje og skjolde. Den sidste kunne ikke genkendes, da han havde stor kappe og hætte på.
Vi laver en fælde med en stor træstamme i en svinge og venter. Efter nogle timer kommer de tilbage. Charmaine udløser fællen oppe fra træet og 4 ryttere inkl. ham med hætten bliver slået af hestene. Koy stikker sværdet i den der faldet tættets på ham. Morath kaster en fireball-perle. 12 bliver ramt. Charmaine sender en pil i halsen på den hætteklædte. Koy får dræbt ham der lå ned og de to næste, der ellers var uskadte. Den hætteklædte og to andre flygeter imod borgen. Charmaine sender en pil mere i den hætteklædte. Koy giver ham 2 pile - han falder død om. Den 3. pil sætter Koy i en af de andre flygtende. Moraht smider/ kaster endnu en fireball på de overlevende fra sidste fireball - kun tre overlever dette. Charmaine sender en pil i en af de flygtende, Koy sender to pile i den anden flygtende. De 3 forbrændte flygter ud i skoven. Morath løber en af dem op og slår ham ihjel. Charmaine sætter en pil i den første til hest igen. Koy sender en dræbende pil i første den ene rytter, så den anden.
Længere inde i skover indhenter Moratht de to sidste flygtende og slår dem ihjel. Alle 17 er døde, de nåede aldrig at løfte våben imod os. Vi er helt urørte - det perfekt planlagte og udførte baghold. :o)
Vi kapper hovedet af den hætteklædte Lord Victor Argoth og tager det med os som bevis. Vi ridder mod byen Darlun. Når vi ankommer indlogerer vi os på kroen, får mad og går til ro.
22. Nightal
Vi møder Troredanedaul om morgenen. Hun får historien og hovedet. Hun vil vende tilbage om 4 dage. Vi bliver bedt om at være diskrete i mellemtiden. Vi tager over til Olden for at få våbene mv. vurderet.
Vi sælger ham de våben og udstyr vi har med retur. Morath forhander med ham og vi ytrer ønsker om andre magiske emner.
Vi lægger en udbetaling på 40.000 GP for at Olden prøver at skaffe en Ring of Invisibility!
!! OPDATERET - NYT !!
23. Nightal
Det banker på døren. Vi får besked på at en handelsmand venter. Handelsmanden er Miklos. Han vil sende Tariq og Morath in di borgen med han 18 øvrige soldater. Vi spørger Olden til Miklos Selkier. Olden stoler på Miklos. Miklos gør hvad der godt for Sembia. Vi opsøger Miklos, han inviterer os ind. Tariq og Morath De 3 går til Miklos’ butik. Charmaine køber er par elver-støvler.
24. Nightal
Tariq og Morath ankommer til borgen. Kvaser, Charmaine og Koy opretter lejr lidt væk fra borgen. Troredan er Tariq og Moraths overordnede. Edaul er Troredans stedfortræder. Der var ca. 50 vagter til frokost og 4 hunde. Så gættet er at der er ca. 100 totalt. Tariq sender os n besked, som Kvaser svarer.
Morath skal brydes med deres bryde/slåskampsmester. En stor livvagt der hedder Geimas. Morath slår ham i jorden. Geimas komer op ingen og slår Morath. Morath brækker Geimas næse. Geimas slår igen, men Morath slår ham ud... Efter sejren er fejret og der er sludret fredeligt med Geimas, så starter Tariq og Moraths første vagt.
25. Nightal
Tariq sender besked om at de skal bruge noget der kan forgifte en brønd. Charmaine, Kvase Koy tager til byen. Vi køber en flaske gift. Kvaser sender besked om at Charmaine er på vej med gift-flasken. Charmaine svømmer – lidt over og lidt under vandet – til borgen og klatrer op. Tariq tænder ild i en halmballe,Tariq og Morath går videre. Charmaine sniger/klatrer neog dirker låsen op til køkkenet og hælder giften i øllet. Koy og Kvaser laver et spor så hundepatruljen bliver lokket hen imod dem. Kvaser dræber dem alle med en giftsky. Når de er døde, slæbes de ind i skoven. Charmaine kommer tilbage til Kvaser og Koy.
26. Nightal
50 vagter går til morgenmad, 22 falder i søvn. Morath slår en af de vågne ihjel. Kvaser porterer Charmaine og Koy med ind. Tariq tager sit skjold. Kvaser, Koy og Charmaine løber op af trappen. Morath tager bælte og ring på. Charmaine bliver ramt af 2 Magic Missile fra en skikkelse der lænser sig ud over borgmuren. Tariq løber helt op til skydeskårerne.
Kvaser smider en bag of tricks ind gemmen skydeskåret. Charmaine dirker låsen op og åbner døren, Koy skubber til døren... den går op og til synes kommer.. 4 livvagter. Koy giver og modtager et sværdhug. Tariq får også givet en vagt et hug. Bag os på trappen kommer pludselig en tyk isvæg. Morath giver også slag fra sig. Troldmanden der lavede isvæggen, får nu en griffin i hovede at Kvaser, den kradser og hakker løs på ham. Charmaine giver også et hug med sin dagger. Koy hugger løs, den første livvagt falder om og den næste får to hug. En livvagt får et hug ind på Koy, en anden livvagt taber sit sværd. Morath løber urørt om bag en vagt og slår ham ihjel før vagten når at se hvad der skete. Charmaine sender en pil i en af livvagterne. Koy stikker sit sværd i en livvagt og Moraths næver sender ham endegylddigt i jorden. Nu står blot en såret livvagt tilbage. Det bliver også Moraths hurtige næver der sender den sidste livvagt i jorden. Kvaser kalder nu sin griffin til sig og sætter sig op på den. Charmaine åbner den næste dør, der fører ind til et køkken og spisested, hvorfra nogle skydeskår peger ud på trappen. Der er 4 tjenestefolk i dækning bag væltede borde, imens to vagter kæmper med den jærv som Kvaser sendte ind igennem skydeskåret. De vagter har siden været travlt beskæftiget med jærven. Charmaine lister ind og stikker den ene vagt i ryggen, han dør. Tariq lister ind og slår på den anden vagt. Morath kommer piskende ind i lokalet og et par hurtige kombinationer med næverne sender livvagten livløs i gulvet. Vi fortsætter med at undersøge de lokaler vi kommer til og fortsætter fremrykningen. De når gennem den store sal med gobeliner på væggene og videre til et mindre lokale med et bibliotek beskyttet af gittervæg som Koy dog bryder op. Charmaine finder en hemmelig dør, der åbner til en smal hemmelig gang, der slutter i en stenvæg. Koy besigtiger stenvæggen og konkluderer snedigt at det er en stendør! Charmaine undersøger stendøren grundigt og får den til sidst åbnet. Da alle de øvrige tøver (Kvaser står og mumler imens han beundrer bøgerne på biblioteket) går Koy først ind. Inde i lokalet står en irriteret troldmand og venter, der lynhurtigt sender et lyn ned i den fyldte gang. Koy og Tariq rammes af lynet.
Morath springer ind og giver ham et næveslag. Troldmanden prøver at flygte. Koy går ind i rummet, Charmaine ligeså, Tariq følger og til sidst Kvaser. Troldmanden løber og til et hjørne af rummet og flygter op af en trappe. Koy optager forfølgelsen, men når blot til foden af trappen da han paseres af en Morath i fuld fart, der pisker op af trappen overhaler Troldmanden og stopper ham med et slag i ansigtet. Troldmanden stirrer olmt på munken Morath og forsøger at mumle en forbandelse, men der kommer ingen lyd og derved heller ingen forbandelse. Lige da Charmaine åbnede stendøren, havde Tariq kastet stilhed over hele selskabet. Koy kommer nu op lige bag Troldmanden, der nu er virkelig presset og Morath tæsker løs på ham. Troldmanden aner ikke sine levende råd og Koy tager det sidste skridt helt op bag ham og hugger Troldmanden ned.
Vi går gennem et rum, der kunne ligne et troldmandslaboratorium, og finder fire vagter i gangen. Vi skyder på dem med pile og fireballs, to ryger ned. Vi bliver så beskudt fra den anden side af fire yderligere vagter, der rammer Kvaser, men han tager ikke skade. Tariq sender en flame-strike imod de fire vagter der lavede baghold. Koy sender to pile i de samme vagter. Morath løber efter de første som flygtede bag et hjørne og kaster en fireball-perle mere efter dem. Kvaser sender også sine dyr, jærven og en bjørn, efter de flygtende vagter og sender selv en fireball efter de nye anbribende vagter. Nu angriber alle vagter. Tariq mumler noget, men der sker ingenting og han ser noget slukøret ud. Koy slagter de to vagter, der løb op til ham. Morath bokser de to der var flygtet grundigt i jorden. Der står nu en tilbage, en af dem fra bagholdet, Kvaser sender ham sikkert i døden med en magic missile.